cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)

来源:互联网 发布:上古卷轴5诺德捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 08:13

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继续A星算法,我们在经历了地图的检测,并且检测open列表和close列表之后。如果还没有被加入到openclose列表中,我们就把他加入到我们的open列表中,方法如下:


很简单,就是设置我们之前已经提到过的参数,然后使用堆排序排列如下:


堆排序之前已经介绍过,就是保证树形结构的父节点的f值比子节点的f值小就可以了

之后我们就进入这样的循环:首先把起点放入close列表,并检测这点周围点的f值(g+hh我们通过本点到终点的横纵索引差估计而来),把剩下的点放入open列表中,并根据f值进行堆排序,然后把f值最小的点放入close列表中,继续处理,直到找到终点为止。其实之前我们进行的就是这个步骤。

然后我们找到路径后就通过getpath把路径存入到path数组中就可以了


我们就是把close列表中的节点一个个的插入到path中,直到找到起始点,也就是说g代价为0的点就结束了。

最后作一些处理,我们的A星算法就完成了。

处理的代码如下


首先就是将openclose列表清空,以便下一次使用,然后如果我们的path中的数量为0时,返回空值,否则检测path中有没有终点,如果没有加入终点并返回path

到此A星算法已经完成,下一篇讲解如何使用这个类

如有错误之处,希望大家多多指正

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