OC学习-继承,便利构造器,初始化方法

来源:互联网 发布:网络加密技术有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:08

继承

继承

继承的主要作用就是保证类的完整以及简化代码.

使用时把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法就行

特点:

  • 只允许单继承
  • OC中的根类是NSObject
  • 继承的内容:是所有实例变量和方法
  • 如果子类中不想用父类方法的实现,可以重写方法

注意:

  • 继承的上层是父类,下层是子类
  • 继承是单向的,不能相互继承
  • 继承是有传递性的,即如果A继承于B,B继承于C,A就具有B和C的特征和行为
  • 子类可以继承父类全部的特征和行为

继承的实现

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Zombie : NSObject

Zombie 是子类,NSObject是父类

继承中方法的执行

如果有三个类,即A继承于B,B继承于C,如果给C的对象发送一个消息:message,执行顺序为

  • 首先检查C中是否有重写message方法的实现
  • 如果没有,查找父类B中是否有message的实现
  • 一层一层向上查找,找到即执行
  • 如果最后根类NSObject中也没有实现,也会出现异常,导致崩溃

super

super是编译器指令,不是对象

主要作用就是如果给super发消息,就可以执行父类中实现的方法

子类如果既有自己的实现,又有父类继承下来的实现,如果要使用父类的实现,就向super发送消息


初始化方法

创建对象分为两步,开辟空间以及初始化

初始化方法的主要作用是为某些实例变量赋初值

初始化方法在对象的整个生命周期里只使用一次

完整的初始化方法

先调用下父类的初始化方法,对父类继承过来的成员变量进行设置

if语句的意义是 : 当这个对象在初始化过程中出现问题,会返回一个空指针,如果是空指针接下来的赋值就没有意义,跳过去,如果返回的是一个正常的堆空间地址,才能继续赋值

-(id) initWithBlood:(NSInteger)blood             attack:(NSInteger)attack              speed:(CGFloat)speed;{// 完整版初始化方法    self = [super init];    if (self) {        _speed = speed;        _blood = blood;        _attack = attack;    }    return self;}

在自身的初始化方法中,优先向super发送init消息,初始化公共变量,初始化成功之后,再初始化自身特有变量,从而完成全部实例变量的初始化。

初始化方法特征

  • 初始化方法是”-“方法
  • 返回值是id或者insurancetype
  • 以init开头
  • 可以带多个参数
  • 先执行super的初始化方法,再初始化自身变量,最后return self;

便利构造器

  • 便利构造器就是在初始化方法的基础上,封装了对象的创建过程
  • 便利构造器是”+”方法,返回本类型,方法名以类名开头
  • 可以有多个参数
  • 在内部封装了alloc和初始化方法,使用起来更加简洁

实现部分:
声明

+ (Person *)personWithName:(NSString *)Name                       sex:(NSString *)Sex                       age:(NSInteger)Age;

实现

+ (Person *)personWithName:(NSString *)Name                      sex:(NSString *)Sex                      age:(NSInteger)Age;{    Person *person = [[Person alloc]initWithName:Name sex:Sex age:Age];    return person;}

使用便利构造器创建对象

 Person *per = [Person personWithName:@"张三" sex:@"男" age:20];

代码练习

Zombie.h

@interface Zombie : NSObject// 特征{    NSInteger _blood;    NSInteger _attack;    CGFloat _speed;}// 行为- (void) attack;- (void) walk;- (void) dead;// 自定义初始化方法的声明- (id) initWithBlood:(NSInteger)blood             attack:(NSInteger)attack              speed:(CGFloat)speed;// 便利构造器+ (Zombie *)zombieWithBlood:(NSInteger)blood                     attack:(NSInteger)attack                      speed:(CGFloat)speed;@end

Zombie.m

@implementation Zombie- (void) attack{    NSLog(@"普通僵尸正在攻击");}- (void) walk{    NSLog(@"普通僵尸正在走");}- (void) dead{    NSLog(@"普通僵尸死了");}-(id) initWithBlood:(NSInteger)blood             attack:(NSInteger)attack              speed:(CGFloat)speed;{// 完整版初始化方法    self = [super init];    if (self) {        _speed = speed;        _blood = blood;        _attack = attack;    }    return self;}+ (Zombie *)zombieWithBlood:(NSInteger)blood                     attack:(NSInteger)attack                      speed:(CGFloat)speed;{    Zombie *zombie = [[Zombie alloc] initWithBlood:blood attack:attack speed:speed];    return zombie;}

BlockZombie.h

@interface BlockZombie : Zombie// 特征{    // 子类只需要写自己的特征及行为    NSString *_equipment;}// 行为// 对方法的重写//- (void) attack;//- (void) walk;//- (void) dead;-(void) loseEquipment;-(id) initWithBlood:(NSInteger)blood             attack:(NSInteger)attack              speed:(CGFloat)speed          equipment:(NSString *)equipment;@end

BlockZombie.m

@implementation BlockZombie- (void) attack{    NSLog(@"路障僵尸正在攻击");}- (void) walk{    NSLog(@"路障僵尸正在走");}- (void) dead{    NSLog(@"路障僵尸死了");}-(void) loseEquipment{    NSLog(@"路障僵尸,失去装备");}-(id) initWithBlood:(NSInteger)blood             attack:(NSInteger)attack              speed:(CGFloat)speed          equipment:(NSString *)equipment;{    self = [super initWithBlood:blood attack:attack speed:speed];    if (self) {        _equipment = equipment;    }    return self;}@end

于7月16下午以及17号上午学习,18号整理

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