cocos3.2-andoid开发-新手初探-安装配置打包

来源:互联网 发布:戴尔软件开发公司简介 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:08

这一个月时间,从完全没接触过cocos,到一点一滴初步开发完成一个自己的游戏,整个过程,问题重重,当成是苦不堪言。感受到网络上关于的cocos的各种信息太于杂乱,特此将我在cocos开发中遇到的问题以及解决办法记录下来,以帮助自己以后回忆,同时方便那些和我开发类似项目的猿们少走弯路。

1.     首先装cocos 和python

Cocos版本:我自己使用的3.2,建议3.x

Python版本:  3.x,不能用2.x

2.     安装并配置Android SDKNDKAntJDK

三个问题:

(1)    NDK的版本不对:我后来是换到r9d 版本,才最终打包成功的。不过看网上说r10版本也可以,虽然我没试过。

(2)    SDK:在我的sdk目录里面

D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platforms

这个路径下 有 android-xx 文件夹,为了保险起见,我是找了一个点开后里面有内容的 android-18来作为我的项目版本的。

如果里面什么都没有的话,可以试着用SDK Manager下载。

另外,我用的sdk是其中自带eclipse的android  sdk开发包。

(3)    Ant:打包过程中,出现了“'"D:\apache-ant-1.9.3\ant"'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”的错误,照网上的修改path和ant-root,都没有起效,最后干脆将D:\apache-ant-1.9.3\bin中的文件全部复制到D:\apache-ant-1.9.3中,结果就可以正常打包了

3.     AppDelegate.cpp 屏幕适配问题

具体的网上有很多,补充一点我遇到的问题:

glview->setFrameSize(480,800);

这句话是用来在pc上生成窗口进行调试的,将其注释掉,就可以正常在手机上运行

4.     打包

环境配置成功后,建议大家先用F:\Cocos\cocos2d-x-3.3\tests\cpp-tests测试一下打包。

(1)    首先要进入F:\Cocos\cocos2d-x-3.3\tests\cpp-tests\proj.android。

(2)    修改project.properties文件,打开后将target.target=android-18改成你需要的平台版本,建议和上面SDK中的对应

(3)    ..\DemoGame\proj.android\jni\Android.mk

关于这个文件网上也说了很多,这里我把我的文件内容贴出来,我的cocos版本是3.2

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)

$(callimport-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

 

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

 

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

 

 

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/EditScene.cpp \

                    ../../Classes/PlayScene.cpp \

                   ../../Classes/SpriteShape.cpp \

                   ../../Classes/StartScene.cpp

 

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

 

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

 

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

$(call import-module,.)

$(call import-module,audio/android)

$(call import-module,Box2D)

$(call import-module,editor-support/cocostudio)

$(call import-module,extensions)

 

 

注意在LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \下面加入自己的cpp就好

(4)    在当前目录shift+鼠标右击->在此处打开命令窗口

(5)    输入cocos compile -p android –-ap 18进行编译

注意这里ap前是一长一短两杠,ap后的版本号18project.properties文件中的要对应

(6)    出现错误: 程序包org.cocos2dx.lib不存在

把cocos2dx\platform\android\java\src的src复制到项目的andrid的src里就可以了

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