Lua 语言 15 分钟快速入门(转)

来源:互联网 发布:matlab智能算法工具箱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:05

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1. 变量和流控制

num = 42  -- 所有的数字都是double。 -- 别担心,double的64位中有52位用于 -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, -- 机器的精度不是问题。 s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。 t = "双引号也可以" u = [[ 两个方括号        用于        多行的字符串。]] t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。 -- do/end之类的关键字标示出程序块: while num < 50 do   num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。 end -- If语句: if num > 40 then   print('over 40') elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。   -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。   io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。 else   -- 默认变量都是全局的。   thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。   -- 如何定义局部变量:   local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。   -- ..操作符用于连接字符串:   print('Winter is coming, ' .. line) end -- 未定义的变量返回nil。 -- 这不会出错: foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil. aBoolValue = false --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true! if not aBoolValue then print('twas false') end -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。 -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no' karlSum = 0 for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端   karlSum = karlSum + i end -- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end -- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. -- 另一种循环表达方式: repeat   print('the way of the future')   num = num - 1 until num == 0 

2. 函数

function fib(n)   if n < 2 then return 1 end   return fib(n - 2) + fib(n - 1) end -- 支持闭包及匿名函数: function adder(x)   -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:   return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print(a1(16))  --> 25 print(a2(64))  --> 100 -- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。 -- 不匹配的接收方会被赋为nil; -- 不匹配的发送方会被忽略。 x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。 function bar(a, b, c)   print(a, b, c)   return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil" -- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 -- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。 -- 下面是等价的: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end -- 这些也是等价的: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g  = function (x) return math.sin(x) end -- 'local g'可以支持g自引用。 -- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。 -- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号: print 'hello'  --可以工作。 

3. Table

-- Table = Lua唯一的数据结构; --         它们是关联数组。 -- 类似于PHP的数组或者js的对象, -- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。 -- 按字典/map的方式使用Table: -- Dict的迭代默认使用string类型的key: t = {key1 = 'value1', key2 = false} -- String的key可以像js那样用点去引用: print(t.key1)  -- 打印 'value1'. t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。 t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。 -- 使用任何非nil的值作为key: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28])  -- 打印 "tau" -- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。 a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'. b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil: -- b = nil ,因为没有找到。 -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。 -- 所以字符串和数字是可用性更好的key。 -- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历.   print(key, val) end -- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. -- 按list/array的方式使用: -- List 的迭代方式隐含会添加int的key: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do  -- #v 是list的size   print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! end -- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table, -- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。

3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)

-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。 -- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。 f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- 这个是错误的: -- s = f1 + f2 metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2)   sum = {}   sum.b = f1.b * f2.b   sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b   return sum end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 -- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样, -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table, -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。 -- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表: -- t = s + s -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题: -- 元表的__index 可以重载点运算符的查找: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持 -- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找 -- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。 -- __index、__add等等,被称为元方法。 -- 这里是table的元方法的全部清单: -- __add(a, b)                     for a + b -- __sub(a, b)                     for a - b -- __mul(a, b)                     for a * b -- __div(a, b)                     for a / b -- __mod(a, b)                     for a % b -- __pow(a, b)                     for a ^ b -- __unm(a)                        for -a -- __concat(a, b)                  for a .. b -- __len(a)                        for #a -- __eq(a, b)                      for a == b -- __lt(a, b)                      for a < b -- __le(a, b)                      for a <= b -- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b -- __newindex(a, b, c)             for a.b = c -- __call(a, ...)                  for a(...) 

3.2 类风格的table和继承。

-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。 -- 下面是一个例子,后面是对例子的解释 Dog = {}                                   -- 1. function Dog:new()                         -- 2.   newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.   self.__index = self                      -- 4.   return setmetatable(newObj, self)        -- 5. end function Dog:makeSound()                   -- 6.   print('I say ' .. self.sound) end mrDog = Dog:new()                          -- 7. mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. -- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。 -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的 --    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 --    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。 -- 3. newObj是类Dog的一个实例。 -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。 --    如果把newObj的元表和__index都设置为self, --    newObj就可以得到self的函数。 -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。 -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望 --    self是一个实例,而不是类 -- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。 -- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。 ---------------------------------------------------- -- 继承的例子: LoudDog = Dog:new()                           -- 1. function LoudDog:makeSound()   s = self.sound .. ' '                       -- 2.   print(s .. s .. s) end seymour = LoudDog:new()                       -- 3. seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. -- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 -- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。 -- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成 --    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key, --    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。 --    结果: seymour的元表是LoudDog,并且 --    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key --    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 --    针对给定的key哪一个table排在前面。 -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与 --    LoudDog.makeSound(seymour)一样。 -- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似: function LoudDog:new()   newObj = {}   -- 初始化newObj   self.__index = self   return setmetatable(newObj, self) end 

4. 模块

-- 假设文件mod.lua的内容是: local M = {} local function sayMyName()   print('Hrunkner') end function M.sayHello()   print('Why hello there')   sayMyName() end return M -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数: local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua. -- require是包含模块的标准做法。 -- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容) local mod = (function ()   <contents of mod.lua> end)() -- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。 -- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M: mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. -- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: mod.sayMyName()  -- 错误 -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, -- 即使它被require了多次。 -- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 local a = require('mod2')  -- 打印Hi! local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b. -- dofile与require类似,只是不做缓存: dofile('mod2')  --> Hi! dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同) -- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。 f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua. -- loadstring是loadfile的字符串版本。 g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。 g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 
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