Cocos2d-x中关于schedule函数的一点理解
来源:互联网 发布:知乎联合创始人 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:34
今天看到一行代码,大意如下:
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Hello),20.0);
该语句会在20秒之后执行一次Hello函数。
因为函数的参数没有写全,所以就想看看schedule函数别的参数默认情况下是什么情况,发现schedule函数两个参数的情况下,构造函数如下:
void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval){ this->schedule(selector, interval, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);}
第三个参数会调用CC_REPEAT_FOREVER,是永久循环。
但是第四个参数调用的是0.0f,这个地方产生了疑问,因为第四个参数是delay,API文档里写的delay是意思是The amount of time that the first tick will wait before execution.按照这个意思,那么开始的那行代码应该是一开始就执行一次,然后再每20秒执行一次。然而这行代码在一开始并没有执行。
于是接着往下翻代码,下面就是schedule函数四个参数时的构造函数:
void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay){ CCASSERT( selector, "Argument must be non-nil"); CCASSERT( interval >=0, "Argument must be positive"); _scheduler->schedule(selector, this, interval , repeat, delay, !_running);}没发现什么,继续翻,在_scheduler->schedule(selector,this,interval,repeat,delay,!_running)里,发现有如下代码:
timer->initWithSelector(this, selector, target, interval, repeat, delay);继续看initWithSelector函数,发现其中有代码如下:
setupTimerWithInterval(seconds, repeat, delay);继续翻setupTimerWithInterval函数的代码,代码如下:
void Timer::setupTimerWithInterval(float seconds, unsigned int repeat, float delay){_elapsed = -1;_interval = seconds;_delay = delay;_useDelay = (_delay > 0.0f) ? true : false;_repeat = repeat;_runForever = (_repeat == CC_REPEAT_FOREVER) ? true : false;}这里段代码中,可以发现有一个bool类型的变量_useDelay,当delay>0时为true,否则为false.还有一个bool类型变量_runForever,如果传入的参数是CC_REPEAT_FOREVER时则为true,否则为false.
_useDelay在void Timer::update(float dt)中有使用,其代码如下:
void Timer::update(float dt){ if (_elapsed == -1) { _elapsed = 0; _timesExecuted = 0; } else { if (_runForever && !_useDelay) {//standard timer usage _elapsed += dt; if (_elapsed >= _interval) { trigger(); _elapsed = 0; } } else {//advanced usage _elapsed += dt; if (_useDelay) { if( _elapsed >= _delay ) { trigger(); _elapsed = _elapsed - _delay; _timesExecuted += 1; _useDelay = false; } } else { if (_elapsed >= _interval) { trigger(); _elapsed = 0; _timesExecuted += 1; } } if (!_runForever && _timesExecuted > _repeat) { //unschedule timer cancel(); } } }}其中参数dt为每两帧的间隔时间,_elapsed初始化为0,当_runForever为true,_useDelay为false时,可以发现是在_elapsed>=_interval的时候才会触发,触发后再次将_elapsed置为0。因为_elapsed+=dt,所以_elapsed正是从上次触发到现在的时间。
这就解释了为什么开头的代码会是间隔20秒之后才第一次运行,而不是一开始就运行。
0 0
- Cocos2d-x中关于schedule函数的一点理解
- cocos2d-x中schedule的使用
- 关于js函数中this的一点理解
- cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
- 【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘
- Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
- Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
- 关于Cocos2d-x的enableRetinaDisplay函数
- cocos2d-x schedule用法
- cocos2d-x schedule 定时器
- cocos2d-x 定时器 schedule
- cocos2d-x 定时器 schedule
- cocos2d-x schedule 定时器
- cocos2d-x schedule
- cocos2d-x schedule 定时器
- cocos2d-x 定时器schedule
- Cocos2d-x schedule用法
- Cocos2d-x-------------------------定时器schedule
- Zabbix,Nagios,OneAPM Servers 安装部署大比拼
- 游戏引擎网络开发者的 64 做与不做 | Part 1 | 客户端方面
- 7 天玩转 ASP.NET MVC — 第 2 天
- 基于天然概率的无需人为平衡的skiplist的美之展现
- Creo二次开发—内存处理
- Cocos2d-x中关于schedule函数的一点理解
- unity3d 几种镜头畸变
- JAVA的输入输出流解析
- 动态数组-2015-7-21(简单题)
- ASP.NET GridView 自增編號
- 学习笔记
- 【LeetCode-面试算法经典-Java实现】【018-4Sum(四个数的和)】
- 【LeetCode-面试算法经典-Java实现】【019-Remove Nth Node From End of List(移除单链表的倒数第N个节点)】
- PART5 测试人员经历的一个迭代