Cocos2d-x中关于schedule函数的一点理解

来源:互联网 发布:知乎联合创始人 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:34

今天看到一行代码,大意如下:

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Hello),20.0);

该语句会在20秒之后执行一次Hello函数。

因为函数的参数没有写全,所以就想看看schedule函数别的参数默认情况下是什么情况,发现schedule函数两个参数的情况下,构造函数如下:

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval){    this->schedule(selector, interval, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);}

第三个参数会调用CC_REPEAT_FOREVER,是永久循环。

但是第四个参数调用的是0.0f,这个地方产生了疑问,因为第四个参数是delay,API文档里写的delay是意思是The amount of time that the first tick will wait before execution.按照这个意思,那么开始的那行代码应该是一开始就执行一次,然后再每20秒执行一次。然而这行代码在一开始并没有执行。

于是接着往下翻代码,下面就是schedule函数四个参数时的构造函数:

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay){    CCASSERT( selector, "Argument must be non-nil");    CCASSERT( interval >=0, "Argument must be positive");    _scheduler->schedule(selector, this, interval , repeat, delay, !_running);}
没发现什么,继续翻,在_scheduler->schedule(selector,this,interval,repeat,delay,!_running)里,发现有如下代码:

timer->initWithSelector(this, selector, target, interval, repeat, delay);
继续看initWithSelector函数,发现其中有代码如下:

setupTimerWithInterval(seconds, repeat, delay);
继续翻setupTimerWithInterval函数的代码,代码如下:

void Timer::setupTimerWithInterval(float seconds, unsigned int repeat, float delay){_elapsed = -1;_interval = seconds;_delay = delay;_useDelay = (_delay > 0.0f) ? true : false;_repeat = repeat;_runForever = (_repeat == CC_REPEAT_FOREVER) ? true : false;}
这里段代码中,可以发现有一个bool类型的变量_useDelay,当delay>0时为true,否则为false.还有一个bool类型变量_runForever,如果传入的参数是CC_REPEAT_FOREVER时则为true,否则为false.

_useDelay在void Timer::update(float dt)中有使用,其代码如下:

void Timer::update(float dt){    if (_elapsed == -1)    {        _elapsed = 0;        _timesExecuted = 0;    }    else    {        if (_runForever && !_useDelay)        {//standard timer usage            _elapsed += dt;            if (_elapsed >= _interval)            {                trigger();                _elapsed = 0;            }        }            else        {//advanced usage            _elapsed += dt;            if (_useDelay)            {                if( _elapsed >= _delay )                {                    trigger();                                        _elapsed = _elapsed - _delay;                    _timesExecuted += 1;                    _useDelay = false;                }            }            else            {                if (_elapsed >= _interval)                {                    trigger();                                        _elapsed = 0;                    _timesExecuted += 1;                }            }            if (!_runForever && _timesExecuted > _repeat)            {    //unschedule timer                cancel();            }        }    }}
其中参数dt为每两帧的间隔时间,_elapsed初始化为0,当_runForever为true,_useDelay为false时,可以发现是在_elapsed>=_interval的时候才会触发,触发后再次将_elapsed置为0。因为_elapsed+=dt,所以_elapsed正是从上次触发到现在的时间。

这就解释了为什么开头的代码会是间隔20秒之后才第一次运行,而不是一开始就运行。





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