Away3D 实现场景中的倒计时

来源:互联网 发布:天津网络优化推广 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 04:35

需求:需要在死亡人物处实现一个3D的倒计时

问题:如果用两个以上的Sprite3D实现,因为是billboard,总会有一个视角是重叠的

解决:将要显示的图片资源先合并,然后再替换Sprite3D的material

代码

var num0:int = value / 10;var num1:int = value % 10;_bitMapData ||= new BitmapData(64, 32, true, 0x00FFFFFF);_emptyBmp ||= new BitmapData(19, 26, true, 0x00FFFFFF);_rect ||= new Rectangle(0, 0, 19, 26);_point ||= new Point();    if(_lastNum0 != num0){        _lastNum0 = num0;          bmp = asset.getBitmapDataByName(num0 + ".png");         _point.x = 0;         _bitMapData.copyPixels(_emptyBmp, _rect, _point);//先清空                _bitMapData.copyPixels(bmp, _rect, _point);    }      if(_lastNum1 != num1){             _lastNum1 = num1;               bmp = asset.getBitmapDataByName(num1 + ".png");               _point.x = 25;               _bitMapData.copyPixels(_emptyBmp, _rect, _point);               _bitMapData.copyPixels(bmp, _rect, _point);       }    (sp.material as TextureMaterial).texture.dispose();    (sp.material as TextureMaterial).texture = Cast.bitmapTexture(bitMapData);

如果想添加文字

则用 bitmapData.draw(new TextField);

可以用来实现怪物跟随的名字等信息


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