黑马程序员——(面试题)交通灯管理系统
来源:互联网 发布:大连知润山房子怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 11:03
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一、模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1,异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 —- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 —- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 —- 左转车辆
。。。
2,信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5,每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6,随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7,不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
交通路线的示例图:
一共有12条路线,其中右拐的4条路线上的灯是常亮的,剩下的8条路线是两两相对的,所有,只要分析下面有序号的4条路线即可。
二,面向对象的分析与设计
我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。需要的对象:路,灯,灯的控制系统
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
用面向对象的方式设计如下情景。
(1)“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
StoneKnife=KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second)
Stone
Materia= StoneKnife.cut(tree t)
Tree
Chair=ChairFactory.makeChair( Material)
Material
Chair
(2)“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,
class Rope{ private Point start; private Point end; public Rope(Point start,Point end){ this.start=start; this.end=end; } public Point nextPoint(Point currentPoint){ /*通过两点一线的数学公式可以计算当前点的下一个点,这个细节不需要考虑,如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。*/ }}class Ball{ private Rope rope; private Point currentPoint; public Ball(Rope rope,Point startPoint){ this.rope=rope; this.currentPoint=startPoint; } public void move(){ currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint); System.out.println(“小球移动到了”+currentPoint); }}
交通灯系统分析
1,每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
(1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
(2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
(3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
(1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
(2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
(3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
(4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
(5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
三、具体实现
1,Road类的编写
(1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
(2)在Road对象的造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
(3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生 12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线 保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 * * */public class Road { //变量类型是List,便于面向接口编程 private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name =null;//路的名字(方向) //在构造函数里,产生一个线程用来产生车 public Road(String name){ this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程 //线程库Executors产生一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //该线程池去执行一个任务 pool.execute(new Runnable(){ public void run(){ //产生车 for(int i=1;i<1000;i++){ try { //休息1到10秒,1到10秒回随机出现一辆车 Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); } //向集合中添加车,访问外部类的成员变Road.this.name vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 //调度池 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //执行任务 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){/*任务*/ public void run(){ /*检查路上是否有车*/ if(vechicles.size()>0){//枚举的静态方法Lamp.valueOf(Road.this.name)返回对应名字的对象 boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); /*假设灯是亮的*/ if(lighted){System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); } } } }, 1,/*过多少秒去执行任务*/ 1,/*做完任务之后,再过过多少秒去执行任务*/ TimeUnit.SECONDS);/*前面数字的单位*/ }}
2,Lamp类的编写
(1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
(2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
(3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
(4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
/** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: * s2n,n2s * s2w,n2e * e2w,w2e * e2s,w2n * s2e,n2w * e2n,w2s * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的 对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。* */public enum Lamp { /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/ S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方 向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } /*当前灯是否为绿*/ private boolean lighted; /*与当前灯同时为绿的对应方向的灯的名字*/ private String opposite; /*当前灯变红时下一个变绿的灯的名字*/ private String next; //判断灯是否是绿的 public boolean isLighted(){ return lighted; } /** * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */ public void light(){ this.lighted = true;//灯变绿 //假如有对应的灯 if(opposite != null){ //灯变绿,枚举的静态方法Lamp.valueOf(opposite)返回对应名字的对象 Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 下一个要变绿的灯 */ public Lamp blackOut(){ this.lighted = false;//灯变红 //假如有对应的灯 if(opposite != null){ //灯变红,枚举的静态方法Lamp.valueOf(opposite)返回对应名字的对象 Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp= null; //假如有下一个的灯 if(next != null){ nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); nextLamp.light();//下一个灯变绿 } return nextLamp; }}
3,LampController类的编写
(1)整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
(2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
(3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class LampController { private Lamp currentLamp;//当前的灯 public LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿; currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); /*,定时器,每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿,该线程池只有1个线程*/ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //执行任务 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){/*任务*/ public void run(){ System.out.println("来啊"); currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10,/*过多少秒去执行任务*/ 10,/*做完任务之后,再过过多少秒去执行任务*/ TimeUnit.SECONDS);/*前面数字的单位*/ }}
4,MainClass类的编写
(1)用for循环创建出代表12条路线的对象。
(2)接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { /*产生12个方向的路线*/ String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } /*产生整个交通灯系统*/ new LampController(); }}
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