黑马程序员——面试题之交通灯管理系统

来源:互联网 发布:atv610变频器编程手册 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:46

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需求:

交通灯管理系统的项目需求

Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

图解分析

 面向对象的分析与设计

1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

2、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

 

[html] view plaincopyprint?
  1. import java.util.ArrayList;  
  2. import java.util.List;  
  3. import java.util.Random;  
  4. import java.util.concurrent.ExecutorService;  
  5. import java.util.concurrent.Executors;  
  6. import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
  7. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  8.   
  9. /**  
  10.  * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。  
  11.  * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。  
  12.  * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。  
  13.  * @author 张孝祥 www.it315.org  
  14.  *  
  15.  */  
  16. public class Road {  
  17.     private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  
  18.       
  19.     private String name =null;  
  20. /*在这个构造函数中,传回哪个方向的车,  
  21. 先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/  
  22.     public Road(String name){  
  23.         this.name = name;  
  24.           
  25.         //模拟车辆不断随机上路的过程   
  26.        //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池    
  27.         ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
  28.   //  
  29.         pool.execute(new Runnable(){  
  30.             public void run(){  
  31.                 for(int i=1;i<1000;i++){  
  32.                     try {  
  33.                         Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  
  34.                     } catch (InterruptedException e) {  
  35.                         e.printStackTrace();  
  36.                     }  
  37.                     vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  
  38.                 }                 
  39.             }  
  40.               
  41.         });  
  42.           
  43.         //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车      
  44.    //产生一个单线程,创建定时器    
  45.         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
  46.         timer.scheduleAtFixedRate(  
  47.                 new Runnable(){  
  48.                     public void run(){  
  49.    //判断路上是否有车,有则进行相应的操作  
  50.                         if(vechicles.size()>0){  
  51.                             boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  
  52.  //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除    
  53.                             if(lighted){  
  54.                                 System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  
  55.                             }  
  56.                         }  
  57.                           
  58.                     }  
  59.                 },  
  60.                 1,  
  61.                 1,  
  62.                 TimeUnit.SECONDS);  
  63.           
  64.     }  
  65. }  


Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

1、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

2、增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

3、除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

 

[html] view plaincopyprint?
  1. /**  
  2.  * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。  
  3.  * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,  
  4.  * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:  
  5.  * s2n,n2s      
  6.  * s2w,n2e  
  7.  * e2w,w2e  
  8.  * e2s,w2n  
  9.  * s2e,n2w  
  10.  * e2n,w2s  
  11.  * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,  
  12.  * 所以,可以假想它们总是绿灯。  
  13.  * @author 张孝祥 www.it315.org  
  14.  *  
  15.  */  
  16. /**/  
  17.   
  18. public enum Lamp {  
  19.     /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/     
  20.     S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  
  21.     /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/  
  22.     N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  
  23.     /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/  
  24.     S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  
  25.       
  26.     private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){  
  27.         this.opposite = opposite;  
  28.         this.next = next;  
  29.         this.lighted = lighted;  
  30.     }  
  31.   
  32.   
  33.     /*当前灯是否为绿*/   
  34.     private boolean lighted;  
  35.     /*与当前灯同时为绿的对应方向*/     
  36.     private String opposite;  
  37.     /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/     
  38.     private String next;  
  39.     //灯的判断是否亮的方法  
  40.     public boolean isLighted(){  
  41.         return lighted;  
  42.     }  
  43.       
  44.     /**让这个方向的等亮起来  
  45.      * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿  
  46.      */   
  47.     public void light(){  
  48.         this.lighted = true;  
  49.         if(opposite != null){  
  50.             Lamp.valueOf(opposite).light();  
  51.         }  
  52.         System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  
  53.           
  54.     }  
  55.       
  56.     /**  
  57.      * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿  
  58.      * @return 下一个要变绿的灯  
  59.      */   
  60.     public Lamp blackOut(){  
  61.         this.lighted = false;  
  62.         if(opposite != null){  
  63.             Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  
  64.         }         
  65.           
  66.         Lamp nextLampnull;  
  67.         if(next != null){  
  68.    //当前灯变绿了,让对应的灯也变绿  
  69.             nextLamp = Lamp.valueOf(next);  
  70.             System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);            
  71.             nextLamp.light();  
  72.         }  
  73.         return nextLamp;  
  74.     }  
  75. }  

LampController类的编写

[html] view plaincopyprint?
  1. import java.util.concurrent.Executors;  
  2. import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
  3. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  4.   
  5. public class LampController {  
  6.     private Lamp currentLamp;  
  7.       
  8.     public LampController(){  
  9.         //刚开始让由南向北的灯变绿;       
  10.         currentLamp = Lamp.S2N;  
  11.         currentLamp.light();  
  12.           
  13.         /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/        
  14.         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
  15.         timer.scheduleAtFixedRate(  
  16.                 new Runnable(){  
  17.                     public  void run(){  
  18.                         System.out.println("来啊");  
  19.                         currentLamp = currentLamp.blackOut();  
  20.                 }  
  21.                 },  
  22.                 10,  
  23.                 10,  
  24.                 TimeUnit.SECONDS);  
  25.     }  


MainClass类的编写

1、for循环创建出代表12条路线的对象。

2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

[html] view plaincopyprint?
  1. public class MainClass {  
  2.   
  3.     /**  
  4.      * @param args  
  5.      */  
  6.     public static void main(String[] args) {  
  7.           
  8.         /*产生12个方向的路线*/        
  9.         String [] directions = new String[]{  
  10.                 "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
  11.         };  
  12.         for(int i=0;i<directions.length;i++){  
  13.             new Road(directions[i]);  
  14.         }  
  15.           
  16.         /*产生整个交通灯系统*/         
  17.         new LampController();  
  18.     }  
  19.   
  20. }  
  21.   
  22. 打印结果:/*N2S lamp is green-----有六个方向的车经过  
  23. S2N lamp is green-----有六个方向的车经过  
  24. N2S_1 is traversing !  
  25. S2N_1 is traversing !  
  26. N2W_1 is traversing !  
  27. S2N_2 is traversing !  
  28. E2N_1 is traversing !  
  29. S2E_1 is traversing !  
  30. S2N_3 is traversing !  
  31. N2S_2 is traversing !  
  32. S2N_4 is traversing !  
  33. 开始跑吧  
  34. 绿灯从S2N-------->切换为S2W  
  35. N2E lamp is green-----有六个方向的车经过  
  36. S2W lamp is green-----有六个方向的车经过  
  37. W2S_1 is traversing !  
  38. S2E_2 is traversing !  
  39. N2W_2 is traversing !  
  40. S2W_1 is traversing !  
  41. W2S_2 is traversing !  
  42. N2E_1 is traversing !  
  43. N2E_2 is traversing !  
  44. N2E_3 is traversing !  
  45. S2W_2 is traversing !  
  46. W2S_3 is traversing !  
  47. E2N_2 is traversing !  
  48. S2E_3 is traversing !  
  49. E2N_3 is traversing !  
  50. S2E_4 is traversing !  
  51. 开始跑吧  
  52. 绿灯从S2W-------->切换为E2W  
  53. W2E lamp is green-----有六个方向的车经过  
  54. E2W lamp is green-----有六个方向的车经过  
  55. E2W_1 is traversing !  
  56. N2W_3 is traversing !  
  57. E2W_2 is traversing !  
  58. W2E_1 is traversing !  
  59. E2W_3 is traversing !  
  60. W2E_2 is traversing !  
  61. W2S_4 is traversing !  
  62. E2W_4 is traversing !  
  63. N2W_4 is traversing !  
  64. W2E_3 is traversing !  
  65. S2E_5 is traversing !  
  66. E2N_4 is traversing !  
  67. E2W_5 is traversing !  
  68. W2S_5 is traversing !  
  69. N2W_5 is traversing !  
  70. W2E_4 is traversing !  
  71. */  

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