Linux socket编程(三) 简单的多线程聊天室

来源:互联网 发布:淘宝助理上传宝贝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:50


要用到多线程以及线程的读写锁,之前写的Socket类、ServerSocket要做相应的改变

因为服务器端要维持着一个存储客户端Socket信息到数据结构,当多个线程同时访问这个结构时,要做同步处理,所以要在适当的时候加上读锁或写锁。

新的ServerSocket类

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#ifndef SERVERSOCKET_H#define SERVERSOCKET_H#include "Socket.h"#include <list>#include <semaphore.h>#include "ThreadReadWriteLock.h"using std::list;class ServerSocket:public Socket{    public:        ServerSocket(const int port);        ServerSocket();        virtual ~ServerSocket();        void Accept(Socket& socket);        //run server to connect multi-clients        void Run();    private:        //accept multi-clients        bool Accept();        void AddClient(Socket* clientSocket);        static void DeleteClient(Socket* clientSocket);        static void* ProcessMessage(void* arg);        static void SendMsgToAllUsers(const std::string& message);        static list<Socket*> clientSockets;        static bool serviceFlag;        //use thread-read-write-lock to synchronize threads        static ThreadReadWriteLock readWriteLock;};#endif
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其中有static成员函数,因为创建一个新的线程时,要传递一个函数指针,不过类普通的成员函数的函数指针与一般的函数指针是不兼容的,所以要传递static成员函数的函数指针。

以下是ServerSocket的新实现:

ServerSocket.cpp

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#include "ServerSocket.h"#include "SocketException.h"#include <pthread.h>#include <iostream>list<Socket*> ServerSocket::clientSockets;ThreadReadWriteLock ServerSocket::readWriteLock;bool ServerSocket::serviceFlag=true;ServerSocket::ServerSocket(const int port){      if ( ! Socket::Create() )        {          throw SocketException ( "Could not create server socket." );        }      if ( ! Socket::Bind ( port ) )        {          throw SocketException ( "Could not bind to port." );        }      if ( ! Socket::Listen() )        {          throw SocketException ( "Could not listen to socket." );        }}ServerSocket::~ServerSocket(){    list<Socket*>::iterator iter;    for(iter=clientSockets.begin();iter!=clientSockets.end();iter++)        delete (*iter);}void ServerSocket::Accept(Socket& socket){      if ( ! Socket::Accept ( socket ) )        {          throw SocketException ( "Could not accept socket." );        }}bool ServerSocket::Accept(){    Socket* clientSocket=new Socket;    Accept(*clientSocket);    AddClient(clientSocket);    //create new thread for a new client    pthread_t newThread;    int result=pthread_create(&newThread,NULL,ProcessMessage,static_cast<void*>(clientSocket));    if(result!=0)        return false;
    //detach the newThread
    //so when newThread exits it can release it's resource
    result=pthread_detach(newThread);
    if(result!=0)
        perror("Failed to detach thread");
return true;}void ServerSocket::Run(){ while(serviceFlag) { if(clientSockets.size()>=static_cast<unsigned int>(MAXCONNECTION)) serviceFlag=false; else serviceFlag=Accept(); sleep(1); }}void* ServerSocket::ProcessMessage(void* arg){ std::string message; Socket* clientSocket=static_cast<Socket*>(arg); Send(*clientSocket,"Welcome!"); while(serviceFlag) { Receive(*clientSocket,message); if(message=="exit") { Send(*clientSocket,"user_exit"); DeleteClient(clientSocket); break; } else SendMsgToAllUsers(message); sleep(1); } pthread_exit(NULL); return NULL;}void ServerSocket::AddClient(Socket* socket){ if(readWriteLock.SetWriteLock()) { clientSockets.push_back(socket); std::cout<<"Now "<<clientSockets.size()<<" users.."; std::cout<<"New User: "<<socket->GetAddress()<<" "<<socket->GetPort()<<"\n"; readWriteLock.UnLock(); } else serviceFlag=false;}void ServerSocket::DeleteClient(Socket* socket){ if(readWriteLock.SetWriteLock()) { list<Socket*>::iterator iter; for(iter=clientSockets.begin();iter!=clientSockets.end();iter++) if((*iter)->GetAddress()==socket->GetAddress() && (*iter)->GetPort()==socket->GetPort()) {                //delete socket* in list
                delete (*iter);
clientSockets.erase(iter); std::cout
<<"Now "<<clientSockets.size()<<" users..\n"; break; } readWriteLock.UnLock(); } else serviceFlag=false;}
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接下来是读写锁操作的封装  ThreadReadWriteLock.h

这个类封装了对线程读写锁pthread_rwlock_t的操作,这些操作包括pthread_rwlock_init,pthread_rwlock_rlock,pthread_rwlock_wrlock,pthread_rwlock_unlock

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#ifndef THREADREADWRITELOCK_H#define THREADREADWRITELOCK_H#include <pthread.h>class ThreadReadWriteLock{    public:        ThreadReadWriteLock();        ~ThreadReadWriteLock();        bool SetReadLock();        bool SetWriteLock();        void UnLock();    private:        pthread_rwlock_t readWriteLock;};#endif
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然后客户端做些许改变即可(开多一个线程接收服务器发来的信息,这样发送和接收就可以并行了)

以下是测试结果:

服务器:

客户端1:

客户端2:

客户端3:

可以看到服务器端显示的客户端数量的变化。。。。

 

测试一下当连接的客户端数量超过我们设置的最大连接数时的情况(在Socket.h中定义这个连接数等于5)

最后说一下要注意的地方

由于pthread 库不是 Linux 系统默认的库,连接时需要使用静态库 libpthread.a,否则在使用一些与线程有关的函数时会报错

如使用pthread_create会提示以下错误undefined reference to `pthread_create’,解决方法如下:

(1)使用gcc或g++要在编译中要加 -lpthread参数

(2)如果使用eclipse的话,要设置
Project->Properties->C/C++ Build->Settings->GCC C++ Linker->Libraries
在Libraries(-l)中添加pthread即可
在Libraries(-l)中添加crypto即可

 

最后说一下程序的不足:

(1)首先我把服务器处理消息的操作暂时都放在了ProcessMessage函数里面了,如果处理的消息很复杂的话,那么ServerSocket这个类就会很臃肿,

所以必要时要将这些功能拆分。

(2)像检测客户端是否非正常的掉线,这些操作还没做,可以通过设置Socket的keep alive来检测,就是通过一个心跳包,在服务器和客户端没有通信时,隔一段时间发送一个

数据包,若客户端没有反应则认为客户端已经掉线了。

(3)毕竟这只是个小程序,当然还有其他不足,如现在只有群聊功能,还可以加上私聊的功能。。。。。。

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