Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center

来源:互联网 发布:中文域名注册管理办法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 15:49

选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,     

选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心

区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。


第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心

第二张,中心在立方体的中心。

这里的中心可能考虑了体积等。




这次是空物体和一个Cube

pivot的时候中心是在空物体上

Center的时候中心在Cube上,猜测可能空物体没有体积之类的,所有包围盒只算Cube。

这个好像就可以做钟摆之类的效果了

关于同时选中多个物体,也是类似

Pivot和Center在目前看来只影响旋转(没做过多少东西,后续完善)


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