IOS开发概述-10.事件处理概述
来源:互联网 发布:js包含字符串 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 12:48
1.iOS中的事件
- 在用户使用app的过程中,会产生各种各样的事件
- iOS中的事件大致可以分为3大类型
- 触摸事件
- 加速器事件(摇一摇)
- 远程控制器事件(耳机线控)
2.触摸事件
1.响应者对象
- 在在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
//UIResponder内部提供了以下方法来处理事件//触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;//加速计事件- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;//远程控制事件- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
2.UIView的触摸事件处理
- UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
- 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 注意:touches中存放的都是UITouch对象
3.UITouch对象(触摸对象)
- 事件处理中的touches集合中存放的只有一个UITouch对象
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
- UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
- 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件
4.UITouch的常见属性和方法
//常见属性//1.触摸产生时所处的窗口@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;//2.触摸产生时所处的视图@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;//3.短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;//4.记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;//5.当前触摸事件所处的状态@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;// 常见方法//返回值表示当前触摸点在view上的位置- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;//这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;// 该方法记录了前一个触摸点的位置
5.UIEvent事件
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
- 常见属性
//事件类型@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;//事件产生的时间@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
- UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
6.touches和event参数
- 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
- 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
- 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
- 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
- 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
- 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
- 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
- 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
0 0
- IOS开发概述-10.事件处理概述
- IOS开发概述-11.触摸事件处理概述
- iOS开发概述-12.手势处理
- 事件处理概述
- Android事件处理概述
- Android 事件处理概述
- IOS开发---IOS概述
- IOS开发概述-04.Xcode项目文件概述
- iOS开发-CoreData概述
- IOS开发概述
- iOS开发路线概述
- iOS网络开发概述
- iOS开发路线概述
- iOS开发调试概述
- ios开发第一弹--概述
- IOS开发-12.Autoresizing概述
- IOS开发概述-05.UIApplication
- IOS开发概述-06.AppDelegate对象
- windows 10卸载onedriver
- Oracle初探(三)
- 手势
- java volatile和atomic包的区别
- 维特比算法在隐马尔可夫模型中的应用
- IOS开发概述-10.事件处理概述
- HDU 1016 java 已Ac
- 2040 亲和数
- 聊聊Web App、Hybrid App与Native App的设计差异
- 【智能硬件】Apple Watch交互开发基础
- 雪花
- Leetcode: Minimum Size Subarray Sum
- 架构学习资源
- 第二章 对象的创建和使用 笔记