Unity (二)
来源:互联网 发布:北斗cors站数据下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:49
总结今天的知识点。
一。界面布局
1、Scene 场景编辑窗口
2、Game 游戏运行窗口
3、Hierarchy 场景物体层次列表窗口
4、Project 项目资源列表窗口
5、Inspector 属性编辑列表窗口
6、Q、W、E、R快捷键键分别对应左上角的手部拖动图标,指针图标选择移动物体位移,相对旋转图标,缩放图标。
二、图片
1、添加2D图片默认类型为Sprite,3D默认为Texture。
添加完图片后,可以设置吸附方式。按住V键,就会显示图片的各个顶点。如果两张图片需要无缝连接,此时可以按照顶点吸附或者坐标吸附。
顶点吸附方法就是按住V,同时向目标图片的目标顶点靠拢。
坐标吸附就是选中图片的同时按住shift键,此时图片只能按照垂直或水平方向移动。
2、在资源列表中选择图片,此时在Inspector列表中可以选择Sprite Editor选项来截取部分图片。
点击Sprite Editor按钮,会出现下面界面
如图,左上角有一个切片功能 Slice。点击可以自动选择切片。也可以自己手动拖拽。完成后点击右上角的Apply。重置点击Revert。切好的图片可以直接拖拽到布局界面中使用。
3、编辑图片的碰撞矩形,添加刚体。
在Hierarchy列表中选中要添加碰撞矩形的图片。然后在Inspector列表中点击Add Component添加部件,选择Physics 2D
如图,
Rigidbody 2D 刚体,可以设置图片的重量。
Circle Collider 2D 设置圆形碰撞区域。
Box Collider 2D 设置矩形碰撞区域。
Edge Collider 2D 多边形碰撞区域,可按住shift键添加坐标点,Ctrl键取消坐标点。
Polygon Collider 2D 按照图形实际区域设置碰撞区域。
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