最简单圆形图片和头像(重新封装ImageLoad)-巧用universal-image-loader
来源:互联网 发布:网络语gg是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:08
一.无图无真相
二.主要代码 CircleDisplayer.java
package com.nostra13.example.universalimageloader.widget;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.ColorFilter;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PixelFormat;import android.graphics.Rect;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.Drawable;import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.LoadedFrom;import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;import com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware;/** * 创建圆形显示器 * * @author 孤狼 * @since 2015-8-6 * */public class CircleDisplayer extends RoundedBitmapDisplayer { // 构造函数 public CircleDisplayer() { super(0); } // 显示位图 @Override public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) { imageAware.setImageDrawable(new CircleDrawable(bitmap, margin)); } public static class CircleDrawable extends Drawable { private final int margin; private final RectF mRect = new RectF(); private final BitmapShader bitmapShader; private final Paint paint; private RectF mBitmapRect; public CircleDrawable(Bitmap bitmap, int margin) { this.margin = 0; // 创建着色器 bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); mBitmapRect = new RectF(margin, margin, bitmap.getWidth() - margin, bitmap.getHeight() - margin); // 设置画笔 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(bitmapShader); } // 画圆,覆盖原来的位图 @Override protected void onBoundsChange(Rect bounds) { super.onBoundsChange(bounds); mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin, bounds.height() - margin); // 调整位图,设置该矩阵,转换映射源矩形和目的矩形 Matrix shaderMatrix = new Matrix(); shaderMatrix.setRectToRect(mBitmapRect, mRect, Matrix.ScaleToFit.FILL); // 设置着色器矩阵 bitmapShader.setLocalMatrix(shaderMatrix); } // 画出其边界(通过设置的setBounds) @Override public void draw(Canvas canvas) { canvas.drawRoundRect(mRect, mRect.width() / 2, mRect.height() / 2, paint); } /** * 返回此绘制对象的不透明度/透明度 ,返回的值是抽象的格式常数的PixelFormat之一:未知,半透明,透明或不透明 * */ @Override public int getOpacity() { // 半透明 return PixelFormat.TRANSLUCENT; } // 设置透明度 @Override public void setAlpha(int alpha) { paint.setAlpha(alpha); } // 彩色滤光片(通过设置setColorFilter) @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { paint.setColorFilter(cf); } }}
三.代码中调用
//配置参数DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .resetViewBeforeLoading(true) .cacheOnDisc(true) .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .displayer(new CircleDisplayer()) .build();//加载图片imageLoader.displayImage(imageUrls[position], imageView, options);
四.说明
在开发中,使用圆形圆角图片的场景几乎到处可见,相信很多开发者在处理加载图片时都用到了imageload,因为它太强大了,它提供了加载圆角图片的方法,本例在此基础上自定义实现圆形图片,不用再外部引用什么RoundImage,CircleImageView等等框架麻烦的操作,只需加载的时候设置CircleDisplayer就简单高效的实现了。
由于universal-image-loader很多牛人讲解的太多了,相信很多开发者都应用自如了,孤狼就不再浪费大家的时间了,直接上代码 了,如有疑问,请留言孤狼!
五.实例源码
最简单圆形圆角图片再度封装ImageLoad
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