黑马程序员--java基础--网络编程

来源:互联网 发布:gfriend整容知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:58

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一、网络模型

OSI参考模型

TCP/IP参考模型

二、网络通讯要素

IP地址、端口号、传输协议

网络通讯过程

1、找到对方IP

2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口。

3、定义通讯规则,这个通讯规则称为协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP。

网络通讯要素

1、IP:

网络中设备的标识、不易记忆,可用主机名、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

2、端口号:

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识、有效端口:0—65535,其中0—1024系统使用或保留端口。

3、传输协议

通讯的规则、常见协议:TCP、UDP

IP地址获取方法:

import java.net.*;
class  IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");
System.out.println("address:" ia.getHostAddress());
System.out.println("name:" ia.getHostName());
}
}

传输协议TCP和UDP

UDP

1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。

2、每个数据包的大小限制在64K以内

3、因无连接是不可靠协议

4、不需要建立连接,所以传输速度很快。

TCP

1、建立连接,形成传输数据的通道。

2、在连接中进行大数据量传输

3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。

4、必须建立连接,效率会稍低。

三、Socket编程

1、Socket就是为网络服务提供的一种机制

2、通信的俩端都有Socket

3、网络通讯其实就是Socket之间的通讯

4、数据在俩个Socket间通过IO传输

3.1  UDP传输的Socket编程

(1)DatagramSocket与DatagramPacket

(2)建立发送端,接收端

(3)调用Socket的发送接收方法

(4)关闭Socket,发送端与接收端是俩个独立的运行程序

UDP方法演示

传输方法:

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
import java.net.*;
class  UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp = 
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();

}
}
接收方法:
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用    程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
class  UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip "::" data "::" port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}

3.2 TCP传输的Socket编程

(1)Socket和ServerSocket

(2)建立客户端和服务端

(3)建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

(4)关闭Socket,同样客户端和服务端是俩个独立的应用程序

TCP方法演示

传输方式:

1、TCP分客户端和服务端。
2、客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket。
   客户端:通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务    时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception 
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
接收方式:
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在    控制台。

4,关闭服务端。(可选)
class  TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip ".....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}

四、总结练习

需求:建立一个文本转换服务器。客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。源:键盘录入。目的:网络设备,网络输出流。而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TransClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005);
//定义读取键盘数据的流对象。
BufferedReader bufr = 
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
//BufferedWriter bufOut = 
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReader bufIn = 
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
String str =bufIn.readLine();
System.out.println("server:" str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
服务端:源:socket读取流。目的:socket输出流。都是文本,装饰。
class  TransServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip "....connected");
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
//BufferedWriter bufOut = 
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
}
s.close();
ss.close();
}
}

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