OC学习:OC中的协议
来源:互联网 发布:魔域登陆器源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 11:50
协议就像是接口,多个不同的类继承了协议,也就继承了这些协议的接口(方法)。
定义一个协议:
@protocol ClassAProtocol <NSObject>
@required
//此部分定义的是遵循协议的类所必须实现的
@optional
//此部分定义的不是遵循协议的类所必须实现的
@end
ClassAProtocol 是协议的名称
<NSObject>
遵循NSObject协议
协议定义在.h文件中,可以在单一的头文件,也可以是在声明一个类的时候,声明一个与此类有关的协议,协议的具体内容在遵循此协议的类的.m文件中实现,实现的协议中必须实现的方法名,但是执行的方法内容大多数情况下都是不一样的。
@interface ClassC : NSObject <ClassAProtocol,ClassBProtocol>
@end
ClassC : NSObject 类目继承于父类 NSObject
<ClassAProtocol,ClassBProtocol>
遵循两个协议
-(类型) 方法名:(参数类型<遵循协议名> ) 参数名,方法中要求参数要遵循某种协议。
-(void) printfClass:(Class *<ClassBProtocol>
) c;
@property (nonatomic,assign) id<ClassBProtocol>
class;
属性class遵循了协议ClassBProtocol。
如我们建立一个类ClassA,同时定义一种ClassAProtocol协议
#import <Foundation/Foundation.h>//类的正常声明@interface ClassA : NSObject@property (nonatomic,assign) NSInteger ID;@end//在ClassA.h文件中定下协议,默认情况下是required@protocol ClassAProtocol <NSObject>@property (nonatomic,strong) ClassA *aClass;-(void) sayHi;@end
如我们在建立一个类ClassB,同时定义一种ClassAProtocol协议
#import <Foundation/Foundation.h>@interface ClassB : NSObject@property (nonatomic,strong) NSString *name;@end//在ClassB.h中定下协议ClassBProtocol@protocol ClassBProtocol <NSObject>@property (nonatomic,strong) ClassB *bClass;@end
如我们在建立一个类ClassC,同时ClassC遵循了两种协议,所有遵循协议的类都必须实现协议中 @required的部分。方法的实现根据功能要求定,大多数是不一样的。
#import <Foundation/Foundation.h>#import "ClassA.h"#import "ClassB.h"//在ClassC 中实现协议@interface ClassC : NSObject <ClassAProtocol,ClassBProtocol>-(id) init;@end
#import "ClassC.h"//在ClassC.m文件中实现协议方法@implementation ClassC//实现两个协议的方法:@property (nonatomic,strong) ……@synthesize aClass =_classA,bClass = _classB;//实现ClassA的方法-(void) sayHi { NSLog(@"Hi");}@end
- OC学习:OC中的协议
- OC中的协议
- OC中的协议protocol
- OC中的协议
- OC中的协议
- OC中的类目与协议
- OC中的分类和协议
- 关于OC 语言中的协议
- OC中的协议(@protocol)
- OC学习之道:关于OC中的协议与代理模式,
- oc学习之旅:协议
- 学习笔记14-OC协议
- OC学习 第九节 代理协议
- OC学习日记013-协议
- OC协议
- oc 协议
- oc 协议
- OC协议
- 不规则物体形状匹配综述
- libgdx经验
- 请求方式Get和Post的区别
- 我想叫醒一些创业者
- poj1182(加权值的并查集)
- OC学习:OC中的协议
- android 在加代码混淆时 ,搜集到的错误(一)
- win7下ndk环境搭建
- kd树简析
- 如何定位占用oracle数据库cpu过高的sql
- Oracle_导入大批量数据到表中的方法
- 引用类型转换
- ZF2多级树形路由Route配置实例
- Unity3D ShaderLab<二>Shader属性