Android-应用开发-多媒体编程(九)

来源:互联网 发布:人性实验室 网络暴力 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:14

多媒体编程

  • 文本、图片、音频、视频

图片

  • 图片在计算机中的大小
  • 图片的总大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
  • 单色位图:只能表示2种颜色
    • 使用两个数字:0和1
    • 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了
    • 每个像素占用1/8个字节
  • 16色位图:能表示16种颜色
    • 需要16个数字:0-15,0000 - 1111
    • 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了
    • 每个像素占用1/2个字节
  • 256色位图:能表示256种颜色
    • 需要256个数字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111
    • 使用一个长度为8的二进制数字
    • 每个像素占用1个字节
  • 24位位图:
    • 每个像素占用24位,也就是3个字节,所在叫24位位图
    • R:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    • G:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    • B:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节

加载大图片

  • 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存
  • Android保存图片像素信息,是用ARGB保存
  • 手机屏幕320*480,总像素:153600
  • 图片宽高2400*3200,总像素7680000
  • 2400 / 320 = 7
  • 3200 / 480 = 6

创建图片副本

  • 在内存中创建一个图片的拷贝

保存图片

  • SD每次准备的时候,系统其实是遍历sd卡所有文件,系统会把所有的多媒体文件,都在MediaStore数据库中生成一个索引,数据库中保存了文件的文件名、路径、大小、长度和艺术家
  • 图库、音乐、视频程序每次启动时,其实不会去遍历sd卡寻找多媒体文件,而是直接从MediaStore数据库中读取多媒体文件,通过库中的索引找到对应的多媒体文件后,把文件显示在界面

SurfaceView

  • 双缓冲技术
  • 重量级组件
  • 只要不可见,就不会创建,可见时,才会创建
  • 只要不可见,就会销毁

FFMPEG

  • 开源免费的音视频编解码器

Vitamio

  • 封装了FFMPEG的视频播放框架
  • 对外提供的api全部都是javaApi

多媒体概念

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

  • 获取屏幕宽高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();int screenWidth = dp.getWidth();int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高

    Options opts = new Options();//请求图片属性但不申请内存opts.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);int imageWidth = opts.outWidth;int imageHeight = opts.outHeight;
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    int scale = 1;int scaleX = imageWidth / screenWidth;int scaleY = imageHeight / screenHeight;if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){    scale = scaleX;}else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){    scale = scaleY;}
  • 按缩放比例加载图片

    //设置缩放比例opts.inSampleSize = scale;//为图片申请内存opts.inJustDecodeBounds = false;Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);iv.setImageBitmap(bm);

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

    //加载原图    Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");    iv_src.setImageBitmap(srcBm);    //创建与原图大小一致的空白bitmap    Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());    //定义画笔    Paint paint = new Paint();    //把纸铺在画版上    Canvas canvas = new Canvas(copyBm);    //把srcBm的内容绘制在copyBm上    canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);    iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象

    Matrix mt = new Matrix();
  • 缩放效果

    //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍mt.setScale(1, 0.5f);
  • 旋转效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
  • 平移

    //x轴坐标+10,y轴坐标+20mt.setTranslate(10, 20);
  • 镜面

    //把X坐标都变成负数mt.setScale(-1, 1);//图片整体向右移mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
  • 倒影

    //把Y坐标都变成负数mt.setScale(1, -1);//图片整体向下移mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线
* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {        @Override        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {            // TODO Auto-generated method stub            switch (event.getAction()) {            //触摸屏幕            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //得到触摸屏幕时手指的坐标                startX = (int) event.getX();                startY = (int) event.getY();                break;            //在屏幕上滑动            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标                int newX = (int) event.getX();                int newY = (int) event.getY();                //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线                canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);                iv.setImageBitmap(copyBm);                startX = newX;                startY = newY;                break;            }            return true;        }    });

* 刷子效果,加粗画笔

    paint.setStrokeWidth(8);

* 调色板,改变画笔颜色

    paint.setColor(Color.GREEN);

* 保存图片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;    try {        fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));    } catch (FileNotFoundException e) {        // TODO Auto-generated catch block        e.printStackTrace();    }    //保存图片    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);

* 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
* 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
* 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

    Intent intent = new Intent();    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));    sendBroadcast(intent);

撕衣服

  • 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            int newX = (int) event.getX();            int newY = (int) event.getY();            //把指定的像素变成透明            copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);            iv.setImageBitmap(copyBm);            break;        }        return true;    }});
  • 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {    for (int j = -5; j < 6; j++) {        if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)            copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);    }}

音乐播放器

播放服务

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {        // TODO Auto-generated method stub        player.reset();        try {            player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");            player.prepare();        } catch (Exception e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        }         player.start();    }    private void pause() {        player.pause();    }    private void stop() {        player.stop();    }    private void continuePlay() {        player.start();    }
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);startService(intent);bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

根据播放进度设置进度条

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();int duration = player.getDuration();
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {    @Override    public void run() {        int currentPosition = player.getCurrentPosition();        int duration = player.getDuration();        Message msg = Message.obtain();        //把播放进度存入Message中        Bundle data = new Bundle();        data.putInt("currentPosition", currentPosition);        data.putInt("duration", duration);        msg.setData(data);        MainActivity.handler.sendMessage(msg);    }}, 5, 500);
  • 在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){    public void handleMessage(android.os.Message msg) {        //取出消息携带的数据        Bundle data = msg.getData();        int currentPosition = data.getInt("currentPosition");        int duration = data.getInt("duration");        //设置播放进度        sb.setMax(duration);        sb.setProgress(currentPosition);    };};

拖动进度条改变播放进度

     //给sb设置一个拖动侦听     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {        //停止拖动时调用        @Override        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            // TODO Auto-generated method stub            int progress = seekBar.getProgress();            mi.seekTo(progress);        }        //开始拖动时调用                   @Override        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            // TODO Auto-generated method stub        }        //拖动的时候不断调用                 @Override        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,                boolean fromUser) {            // TODO Auto-generated method stub        }    }); 

视频播放器

SurfaceView

  • 对画面的实时更新要求较高
  • 双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
  • 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);SurfaceHolder sh = sv.getHolder();MediaPlayer player = new MediaPlayer();player.reset();try {    player.setDataSource("sdcard/2.3gp");    player.setDisplay(sh);    player.prepare();} catch (Exception e) {    e.printStackTrace();}player.start();
  • SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建
  • 给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

    sh.addCallback(new Callback() {    //SurfaceView销毁时调用    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        // TODO Auto-generated method stub    }    //SurfaceView创建时调用    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        // TODO Auto-generated method stub    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,            int height) {        // TODO Auto-generated method stub    }});
  • SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

摄像头

  • 启动系统提供的拍照程序

    //隐式启动系统提供的拍照ActivityIntent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);//设置照片的保存路径File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); startActivityForResult(intent, 0);
  • 启动系统提供的摄像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); //设置保存视频文件的质量intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);startActivityForResult(intent, 0);
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