cocos2d

来源:互联网 发布:java简单代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:07

1,CCLabeTTF.cpp

CCLabelTTF*   up = CCLabel::create(string,fontName,fontsize)

http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/36649459

COCOS2D中有三个类可以在层或精灵中添加文字

1,CCLabelTTF每次调用setstring(即改变文字)的时候,一个新的OPENGL纹理将会被创建。

2,CCLabelBMFont每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染。

3, CCLabelAtlas如果你用cocos2d项目模板创建过项目,那么你已经看过它的效果了,就是左下角显示帧率的数字。


2,commondialog.h--------------------------


class CommonDialog:public CCLayer,public CCBMemberVariableAssigner,public CCBSelectorResolver,public CCNodeLoaderListener











//
//  CommonDialog.h
//  FishingOL
//
//  Created by DongXX on 14-1-14.
//
//


#ifndef __FishingOL__CommonDialog__
#define __FishingOL__CommonDialog__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"


//#include "Config.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
using namespace extension;
//通用Dialog提示类
class CommonDialog:public CCLayer,public CCBMemberVariableAssigner,public CCBSelectorResolver,public CCNodeLoaderListener{
    
public:
    //dialog是否在显示中
    static bool isShow;
    
    CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(CommonDialog, create);
    
    /**
     * @brief 显示弹出框,message必须传,其他的都可以传""
     *
     * @param titleStr title
     * @param messageStr message
     * @param sureStr 确定按钮的字
     * @param cancelStr 取消按钮的字
     * @param target 用来显示弹出框的layer,不传会取最上层的layer
     */
    static void show(const char* titleStr,const char* messageStr,const char* sureStr,const char* cancelStr,CCNode *target,SEL_CallFuncN sureCallback,SEL_CallFuncN cancelCallback);
    static void show(const char* titleStr,const char* messageStr,const char* sureStr,const char* cancelStr,CCNode *target,SEL_CallFuncN sureCallback,SEL_CallFuncN cancelCallback,CCObject* callbackTarget,int tag);
    static void show(const char* titleStr,const char* messageStr,CCNode *target,SEL_CallFuncN sureCallback,SEL_CallFuncN cancelCallback);
    static void show(const char* titleStr,const char* messageStr,CCNode *target,SEL_CallFuncN sureCallback);
    static void show(const char* titleStr,const char* messageStr);
    //隐藏commondialog
    static void hide();
private:
    
    const char * sureStr;
    const char * cancleStr;
    const char * titleStr;
    const char * messageStr;
    
    CCMenu *menu;
    CCLabelTTF* title;
    CCLabelTTF* message;
    CCMenuItemImage* menu_sure;
    CCMenuItemImage* menu_cancle;
    SEL_CallFuncN sureCallback;
    SEL_CallFuncN cancelCallback;
    CCNode *target;
    CCObject* callbackTarget;
    
    CommonDialog();
    ~CommonDialog();
    
    virtual void onNodeLoaded(CCNode * pNode, CCNodeLoader * pNodeLoader);
    virtual bool onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode);
    virtual SEL_MenuHandler onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);
    virtual SEL_CCControlHandler onResolveCCBCCControlSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName){
        return NULL;
    }
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    
    void menuCallBack(cocos2d::CCObject* pSender);
    void updateTexture();
    void onEnter();
    void onExit();
};


class CommonDialogLoader : public CCLayerLoader {
public:
    CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(CommonDialogLoader, loader);
protected:
    CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(CommonDialog);
};


#endif /* defined(__FishingOL__CommonDialog__) */





3,USING_NS_CC;













亦与C++不同,但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类(不设多重继承








http://www.tairan.com/archives/2614

http://blog.csdn.net/somestill/article/details/11194417

    首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫。闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,那就用cocostudio吧),如果cocos2d-x是2.1以上版本,就用cocosbuilder3.0以上版本吧,比如我用的是cocos2d-x2.1.4,我的cocosbuilder为3.0.4。

0 0
原创粉丝点击