cocos2dx 记录
来源:互联网 发布:绵阳广播电视网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:27
3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率Director::getInstance()->getWinSize() //设计分辨率Director::getInstance()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小Director::getInstance()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点
看看cocos自动生成的项目做了啥
glview->setDesignResolutionSize //设置设计分辨率大小director->setContentScaleFactor //内容缩放因子
我设置的是:
glview->setDesignResolutionSize(320, 480, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);glview->setFrameSize(320, 480);
几个iPhone模拟器都可以正常跑
在没有设置FrameSize的时候 几张图片放上去特别小
- 当AI需要的时间比较长的时候
比如
void …addSpriteAtPosition(int x,int y)
{
下子后在界面添加一个 子
AI耗时计算下子
AI下子
}
AI耗时便会出现自己下的子 要等到ai下了后一起显示出来
我摸索了半天发现可以这样解决
cocos2d::Node::scheduleOnce(schedule_selector(ChessBox::scheduleOnce), 0);
在scheduleOnce中执行计算并且执行ai下子 就OK了
搜索了下五子棋算法没发现可以直接用的
发现个html5的html5五子棋 由于是网页版的 ai的算法可以看见 不过我暂时还没有能抽出来
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