Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现)

来源:互联网 发布:linux暴力破解字典 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 21:38

当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
示例代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// Signature verify tool class/// </summary>public class SignatureVerify{    /**     * Verify the signature is correct     **/    public static bool IsCorrect ()    {           #if UNITY_EDITOR        return true;        #endif        // 获取Android的PackageManager            AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");                  AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");                AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");          // 获取当前Android应用的包名        string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");        // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组            int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");                 AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);                   AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");                   // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致        if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)        {            int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");            return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值        }        return false;    }    }

文章转载自 Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),感谢 SpringMorning 提供好文章

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