Android大图加载内存优化(如何防止OutOfMemory)

来源:互联网 发布:印度海关数据好查询 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 20:20

一、简介

移动设备不断发展的今天,有的人认为内存已经足够大了,不用再管什么内存优化,Java是虚拟机可以帮我维护内存。其实内存空间资源还是很宝贵的,不管手机内存有多大,系统分配给单个应用的内存空间还是很有限的大致有16M,64M,128M等。在Android中加载大图会非常消耗系统资源,16M的图片大致可以存储3张1024X1536质量为ARGB_8888的图片,这里边还不包含其它Object所占的资源。软件在系统上运行,环境是很复杂的,可能测试的时候有限的测试次数上没有发现内存泄漏问题,但是在成千上万的用户使用过程中,总会有各种内存泄露问题。

二、图片所占内存空间的计算规则

大图加载首先要清楚图片的质量与所占内存的计算规则:Bitmap.Config

Bitmap.Config

介绍(每个像素点的构成)

1pix所占空间

1byte = 8位

1024*1024图片大小

(分辨率)

ALPHA_8

只有透明度,没有颜色,那么一个像素点占8位。

1byte

1M

RGB_565

即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位

2byte

2M

ARGB_8888

由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位

4byte

4M

ARGB_4444

由4个4位组成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 

2byte

2M


三、加载和显示的常见策略

1.直接加载并显示:

直接把图片解码并显示加载到控件上,常用的setImageResource方法就是直接加载图片到ImageView上边展示,这种方法是加载原图的方式;

2.加载到内存做缩放:

解码到内存或者Bitmap,判断Bitmap的大小判断是否需要二次处理,缩放到指定的大小再显示;

3.降低质量加载:

解码的时候设置Bitmap.inPreferredConfig ,尝试加载不同质量的位图到内存;

4.预加载的方式:

就是先获取将要加载的图片的大小,预计算内存的占用和是否我们需要这样分辨率的图片。

四、大图的加载优化

         采用BitmapFactory加载图片,它提供了decodeResource 和decodeFile两个方法给我们解码Resource目录和本地SDCard目录下的图片,提供了强大的BitmapFactory.Options 给我在解码图片的过程中的配置。

1.使用decodeResource方法加载Drawable下边的图片

图片分辨率为:8176 x 2368 颜色模型是:ARGB_8888, 完全加载到内存所需资源是:73.6M左右,意味着巨大多数的Android手机都会瞬间内存泄漏。

加载图片时先获取图片的大小和图片的格式:将inJustDecodeBounds设置为true,不解码图片到内存,只读取图片的基本信息。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);int imageHeight = options.outHeight;int imageWidth = options.outWidth;String imageType = options.outMimeType;

这时候可以获取到图片的大小和格式,然后根据需要加载的模型计算所占内存空间的大小:

/** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */public static int getBytesPerPixel(Bitmap.Config config) {    if (config == Bitmap.Config.ARGB_8888) {        return 4;    } else if (config == Bitmap.Config.RGB_565) {        return 2;    } else if (config == Bitmap.Config.ARGB_4444) {        return 2;    } else if (config == Bitmap.Config.ALPHA_8) {        return 1;    }    return 1;}

根据图片的宽和高获取图片大小:

/** * get the image size in the RAM * * @param imageW * @param imageH * @return */public static long getBitmapSizeInMemory(int imageW, int imageH) {    return imageH * imageW * getBytesPerPixel(Bitmap.Config.ARGB_8888);}

这时候可以增加一些策略,比如只加载控件大小的图片,或者判断一下当前的内存使用情况,在视情况加载图片:这时候要把inJustDecodeBounds设置为false,这里我们演示一下按照指定分辨率加载图片的方式:

/** * Load bitmap from resources * * @param res        resource * @param drawableId resource image id * @param imgH       destination image height * @param imgW       destination image width * @return */public static Bitmap loadHugeBitmapFromDrawable(Resources resources, int drawableId, int imgH, int imgW) {    Log.d(TAG, "imgH:" + imgH + " imgW:" + imgW);    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    //preload set inJustDecodeBounds true, this will load bitmap into memory    options.inJustDecodeBounds = true;    //options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//default is Bitmap.Config.ARGB_8888    BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options);    //get the image information include: height and width    int height = options.outHeight;    int width = options.outWidth;    String mimeType = options.outMimeType;    Log.d(TAG, "width:" + width + " height:" + height + " mimeType:" + mimeType);    //get sample size    int sampleSize = getScaleInSampleSize(width, height, imgW, imgH);    options.inSampleSize = sampleSize;    // Decode bitmap with inSampleSize set    options.inJustDecodeBounds = false;    Log.d(TAG, "memory size:" + getBitmapSizeInMemory(width / sampleSize, height / sampleSize));    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options);    Log.d(TAG, "w=" + bitmap.getWidth() + " h=" + bitmap.getHeight() + " bitmap size:" + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight());    return bitmap;}


2.使用decodeFile方法加载SDCard下边的图片

图片信息同上。

/** * load the bitmap from SDCard with the imgW and imgH * * @param imgPath  resource path * @param imgH     result image height * @param imgW     result image width * @return result bitmap */public static Bitmap loadHugeBitmapFromSDCard(String imgPath, int imgH, int imgW) {    Log.d(TAG, "imgH:" + imgH + " imgW:" + imgW);    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    //preload set inJustDecodeBounds true, this will load bitmap into memory    options.inJustDecodeBounds = true;    //options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//default is Bitmap.Config.ARGB_8888    BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);    //get the image information include: height and width    int height = options.outHeight;    int width = options.outWidth;    String mimeType = options.outMimeType;    Log.d(TAG, "width:" + width + " height:" + height + " mimeType:" + mimeType);    //get sample size    int sampleSize = getScaleInSampleSize(width, height, imgW, imgH);    options.inSampleSize = sampleSize;    // Decode bitmap with inSampleSize set    options.inJustDecodeBounds = false;    Log.d(TAG, "memory size:" + getBitmapSizeInMemory(width / sampleSize, height / sampleSize));    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);    Log.d(TAG, "w=" + bitmap.getWidth() + " h=" + bitmap.getHeight() + " bitmap size:" + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight());    return bitmap;}

两种方式的原理完全一样。

3.其中inSampleSize的计算方式和注意点

根据官方文档我们可以了解到,inSampleSize必须是2的指数倍,如果不是2的指数倍会自动转位教下的2的指数倍的数,下边我提供一个计算方法:

/**     * get the scale sample size     *     * @param resW resource width     * @param resH resource height     * @param desW result width     * @param desH result height     * @return     */    public static int getScaleInSampleSize(int resW, int resH, int desW, int desH) {        int scaleW = resW / desW;        int scaleH = resH / desH;        int largeScale = scaleH > scaleW ? scaleH : scaleW;        int sampleSize = 1;        while (sampleSize < largeScale) {            sampleSize *= 2;        }        Log.d(TAG, "sampleSize:" + sampleSize);        return sampleSize;    }

接下来,我讲继续讲解:图片加载之图片缓存和异步加载技术。



最后我附上该项目的github地址:https://github.com/CJstar/HugeLocalImageLoad.git


参考:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

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