搭建页游框架

来源:互联网 发布:java 接口隔离原则 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 07:23

搭建开发框架是开发的开始。使用lufylegend引擎开发页游有一个很大的优点,就是搭建框架比较简单。

         第一步:创建一个项目文件夹(例如card)

         第二步:在card下面创建一个html文件(例如index.html)。这个是通过浏览器进入游戏的入口。Html文件内要设置一下编码方式,使用到的js文件的路径。

         第三步:在card文件夹下面创建一个js文件夹(用来存放开发游戏时写得js脚本,方便管理)。

         第四步:在card文件夹下面创建一个images文件夹(用来存放图片资源)

         第五步:在card文件夹下面创建一个musics文件夹(用来存放音频资源)

         第六部:把引擎文件放在card下面(当然也可以选择放在js里,不过要修改html文件内的路径)


现在开始写脚本:

         创建一个mian.js放在js文件夹下(以后的所有脚本都是放在js文件夹下)

LInit(30,"mylegend",1024,768,main);

 

var g_BackLayer;

functionmain(){

    LGlobal.setDebug(true);

    g_BackLayer=newLSprite();

    addChild(g_BackLayer);

    g_BackLayer.graphics.drawRect(0,"#008800",[0,0,LGlobal.width,LGlobal.height],true,"#111111");

}

代码分析:LInit函数是引擎提供的游戏入口,第一个参数(30)表示每帧的刷新时间(30毫秒),即每30毫秒会刷新界面一次。第二个参数“mylegend”是画板(canvas)的id(游戏上的可视化控件都是通过在画板上绘制达到可视化),这个id要跟html文件里的一致(后面会详细介绍html文件内容)。第三个参数(1024)表示画板的宽度,即游戏界面的宽度。第四个参数768表示画板的高度。第五个参数main表示进入游戏的入口函数。

LGlobal.setDebug(true);是设置debug,发布时要关掉;

LSprite()是引擎提供的可视化类;

graphics.drawRect()通过LSprite绘制一个矩形。具体参数以后介绍。

html文件内容:

 

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

    <metacharset = "utf-8" />

    <scripttype = "text/javascript" src = "./lufylegend-1.9.10.js"></script>

    <scripttype = "text/javascript" src ="./js/main.js"></script>

</head>

 

<body>

<div id ="mylegend">loading...</div>

 

<scripttype="text/javascript">

 

</script>

</body>

</html>

代码分析:

<meta charset = "utf-8" />设置编码方式

<script type = "text/javascript"src = "./lufylegend-1.9.10.js"></script>设置引擎路径

<script type = "text/javascript"src = "./js/main.js"></script>自己写得脚本路径,以后没增加一个js文件都要添加一个类似的代码。

<div id ="mylegend">loading...</div>设置画板id(跟上面提到的main.js的LInit函数的第二个参数一致)。

 

上面已经都设置好了,通过支持html5的浏览器打开index.html文件,可是看到效果。



当然上面只是显示一个游戏窗口而已,我们还没想里面添加任何控件。

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