游戏服务器主程白皮书-序言
来源:互联网 发布:互冠网络手游雄霸天下 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 21:49
在从事游戏开发的6年时间里面,涉及的内容包括运营平台、GM工具、MMORPG、FPS游戏。游戏都已经上线并且稳定运行,单服务器的承载量在1万-5万之间。对于这样的成绩我自己还是比较满意了。期间得到很多同事、领导的帮助,在技术和管理上都有了自己的进步和总结。
由于在与团队成员的约谈过程中,几乎所有想要继续做游戏的程序员都会提到一个问题:“怎么样成为一个主程?”因为这个就是大家的努力方向,是大家学习的一个阶段性目标。
游戏服务器主程应该来说是一个对技术要求繁杂,几乎涉及了处理显示相关的其他各种细节,而且需要兼顾技术和基层管理的这么一个职位。作为一个蓬勃发展的产业,该职位的需求在不断的扩大。但是目前市面却找不到一个方法能够系统的告诉我们,一个服务器主程需要精通哪些技术点,需要掌握哪些职业技能才能胜任这个岗位,保证服务器的稳定上线。
本书并非是从软件项目管理的角度去总结如何能够很好的完成一个服务器项目的书,而是根据多年来的项目经历,对于服务器主程在工作中需要注意的技术细节和工作关注点进行总结的书。
写这本书的目的是希望即将进入游戏开发领域的程序员或者正在进行游戏服务器开发的同仁在阅读该书之后能够有更有针对性的进行相关技术点的学习从而在一段时间的实践之后能够胜任服务器主程的岗位;也希望已经处于服务器主程职位上的同仁们在阅读此书之后能够有所收获,能够避免我在项目过程中产生的血泪的教训。
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