黑马程序员——ios基础---Objective-C:ARC、类别、Block、协议

来源:互联网 发布:手机淘宝积分怎么领 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 16:54

一、ARC

1、ARC:在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写retain,release autorelease三个关键字就好~这是ARC的基本原则。  


2、ARC的判断原则:

只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中。 

只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。  

注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了


3、循环strong问题 :循环引入的对象都为strong;

解决方案: 

循环引入的对象中其中一个对象设置为strong 另一个设置为weak 


4、ARC特点总结  

(1)不允许调用release,retain,retainCount  

 

(2)允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]  

 

(3)@property的参数:  

strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针  

weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针  

assign:适用于非OC对象类型(基础类型)  

 在ARC下 @property set方法参数 

原子性\读写和MRC下是一样的 

 MRC 

ARC 

assign 

assign 

retain 

strong(强指针)OC其他的对象    weak(弱指针) UI控件 

copy 

copy 

 

5、ARC使用注意事项  

1)ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空(赋值为nil)操作  

 

2)__weakPerson *p=[[Person alloc] init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针设置为nil。 

 __weak Student *stu = [Student new]; 

 //1  Student new 

       //   产生空间 

 //2  弱指针 stu 指向 

 //弱指针指向对象销毁的过程 

        //1) 释放对象空间 

        //2)stu = nil 

 

3)ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再 

[super dealloc]。 

@property(nonatomic,strong)Dog *dog; 

// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。  

 

4)如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。  

 

 

二、Category分类 


1、分类的作用: 将一个类中的不同方法分到多个不同的文件中存储, 便于对类进行模块化设计、团队合作  开发。  


2、可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法.  

分类中只能增加"方法", 不能增加成员变量、@property等。  

分类可以访问原来类中的成员变量  

主类与分类中方法的调用优先级问题: 

  1) 当分类与主类中都有同一个方法的时候, 优先调用分类中的方法。 

  2) 当多个分类中都有同样的一个方法的时候, 优先调用最后一个参与编译的分类中的方法。 


3、类扩展(匿名分类) 

1)类扩展是写在.m文件中的, 为当前类扩展一些私有的成员. 

2)作用: 为某个类扩充一些私有的成员变量和方法. 

3)"类扩展"对比"分类", 就少了一个分类名称,因此也有人称它为"匿名分类".  


4、声明和实现一个类别  

在.h文件中,声明类别:  

@interface ClassName(CategoryName) 

NewMethod; //在类别中添加方法 

//不允许在类别中添加变量 

@end 

 

说明: 

声明类别格式 

1)新添加的方法必须写在 @interface 与@end之间 

2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法)  

3)CategoryName 待声明的类别名称 

4)NewMethod 新添加的方法  

 

5、注意:  

1)不允许在声明类别的时候定义变量  

 

在.m文件中(也可以在.h中实现),实现类别:  

@implementation ClassName(CategoryName) 

NewMethod 

   ...... } 

@end 

 

说明: 

实现类别格式 

1)新方法的实现必须写在@implementation与@end之间  

2)ClassName 现有类的类名 

3)CategoryName 待声明的类别名称  

4)NewMethod 新添加的方法的实现  


6、调用类别中的方法  

调用类别中的方法  

与一般成员方法调用形式,完全一样  

需要包含类别的头文件  


 

7、分类的使用注意事项  

1)分类只能增加方法,不能增加成员变量、@property(可能编译不报错,但是运行有问题) 

 

2)分类可以访问原来类中的成员变量  

3)如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原来类中的方法会被忽略  


8、总结: 

1,如果分类中有和类本身同名的方法,优先会调用分类中的同名方法; 

2,如果多个分类中有同名的方法,执行哪个分类的方法,取决于编译的顺序,最后编译的那个分类中的方法会执行。 


三、 block 

1、block是一种数据类型, 可以使用这种数据类型定义变量, 并赋值。 

     block数据类型在使用前需要先定义该数据类型, 然后再使用(就像使用Person类一样, 先  

     定义一个Person类, 然后再通过Person类声明一个Person类型变量)。 

     block这种数据类型用来保存一个方法、函数、一段代码 

     使用inlineBlock辅助编写block代码  

     int (^block)(int,int) = ^(int n, int m){};  


2、block的基本概念  

Block对象是一个C级别的语法和运行机制。它与标准的C函数类似,不同之处在于,它除了有可执行代码以外,它还包含了与堆、栈内存绑定的变量。因此,Block对象包含着一组状态数据, 这些数据在程序执行时用于对行为产生影响。  

你可以用Block来写一些可以传到API中的函数语句,可选择性地存储,并可以使用多线程。 作为一个回调,Block特别的有用,因为block既包含了回调期间的代码,又包含了执行期间需要 的数据。  


3、block的基本用法  

     用^操作符来声明一个Block变量,并指明Block述句的开始。Block的主体部分包含在{}内,像下面的例子中一样(与C语法一样,“;”指明语句的结束): 


4、blocktypedef  

可以使用typedef定义一个Block的类型,便于在后续直接使用 

格式: typedef  返回值类型 (^block变量名)(参数类型列表);


5、block访问外部变量  

   1)在block内部可以访问block外部的变量  

      block内部也可以定义和block外部的同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽外部变量的作用域  

   2)在block内部不可以修改block外部的变量  

      默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量  

     给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。


6、block作为函数的返回值  

   步骤 1)使用typedef定义一个新的类型  

                //给block起一个别名 

                typedef int(^newType)(int num1,int num2); 

 

             2)使用新类型作为函数的返回值  

               //定义一个返回值是block类型的函数 

               newType test4() 

              { 

                   //定义一个newType 类型的block变量 

                  newType work1=^(int x,int y) 

             { 

                   return x+y; 

           }; 

            return work1; 

           } 

 

          3)定义变量接收函数返回的值(block类型)  

 

          4)调用block  

7、block和函数的区别: 

    1)定义方式不一样; 

    2)block是一种数据类型; 

    3)函数不可以嵌套使用,block可以嵌套使用; 

    4)block因为是数据类型,所以可以作为函数的参数和返回值; 

    5)函数则不可以作为函数的参数或者返回值。



三、协议

1、protocol的使用流程

1)定义协议  

 

协议的定义  

@protocol 协议名称 <NSObject>  

//方法声明列表  

@end;  

注意:协议默认的要采纳NSObject的协议  

 

2)采纳协议  

1>类遵守协议  

创建类的时候遵守某个或者某几个协议 

 

@interface 类名 :父类 <协议名称>  

@end  

//默认遵守NSObject协议  

@interface 类名 :父类 <协议名称1,协议名称2>  

@end  

某个协议也遵守某个或者某些协议,一个协议可以遵守其他多个协议,  

2>协议遵守协议  

@protocol 协议名称 <其他协议名称>  

@end  

多个协议之间用逗号 , 隔开。  

@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end  

实现协议中的方法  

 

2、protocol的使用注意  

OC中的协议(protocol)使用注意:  

1)Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。  

2)只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。  

3)只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。  

4)Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。  

5)OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)  

6)基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。  

7)协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明  

8)协议之间可以有继承关系  

 

使用Protocol时还需要注意的是:  

1>protocol也可以采纳其他的协议,比如:  

@protocol A  

-(void)methodA;  

@end 

@protocol B <A>  

-(void)methodB; 

@end 

 

如果你要遵守B协议,那么methodAmethodB都需要实现

2>类如果采纳协议后,实现了协议的方法,这些方法可以被子类继承  

比如

Person类采纳了RunWork两个协议,并实现了两个方法


3、protocol基协议介绍  

NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它,它还有名字也叫NSObject的协议,它是一个基协议,最根本最基本的协议  

NSObject协议中声明很多最基本的方法  

description  

Retain  

release 

建议每个新的协议都要遵守NSObject协议  

 

4、protocol@required@optional  

@required@optional协议方法声明中的两个关键字他们主要用于控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流  

@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)  

@optional这个方法不一定要实现


5、protocol代理设计模式概念  

代理模式概念 

传入的对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式 

利用协议实现代理模式的主要思路为:  

  1)定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表, 比如这里一个代理类需要实现  feedBabyHongSleep方法 

  2)创建一个代理类(比如BaoMu),遵守上面的代理协议  

  3)在需要代理的类中(Baby),定义一个对象类型为id且遵守代理协议的成员变量  

  4)Baby类中调用成员变量_delegate(代理)的方法,调用代理类的方法  

  5)main.m或其他使用Baby类的文件中,为Baby类的成员变量(代理类)赋值,比如  

 

6、protocol代理模式应用场合  

   代理设计模式的场合

     当对象A发生了一些行为,想告知对象B (让对象B成为对象A的代理对象

     对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象

     当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理 (让对象B成为对象A的代理对象)  

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