分治:棋盘覆盖的java程序实现
来源:互联网 发布:反转故事知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:19
在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.Random;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ChessBoard extends JFrame { /** * */private static final long serialVersionUID = -5163591410024602088L;private int tr, tc, dr, dc, size;//定义各成员变量 /*tr:棋盘左上角方格的行号 *tc:棋盘左上角方格的列号 *dr:特殊方格所在的行号 *dc:特殊方格所在的列号 *size=2^k 棋盘的大小为2^k*2^k * */ int tile = 0; //全局变量,用来表示L型骨牌的编号 只是一个标号,用来显示哪些方格是在同一次迭代中覆盖的! float red,green,blue; JPanel centerPanel; JPanel southPanel; JButton[][] button; JTextField TrText, TcText, DrText, DcText, SizeText; JLabel TrLabel, TcLabel, DrLabel, DcLabel, SizeLabel; JButton OKButton; JButton CancelButton; JPanel panel = new JPanel(); public ChessBoard() { super(); setTitle("棋盘覆盖"); this.setResizable(false); centerPanel = new JPanel(); southPanel = new JPanel(); OKButton = new JButton("确定或开始"); OKButton.addActionListener(new OKButtonAction()); CancelButton = new JButton("取消或清除"); CancelButton.addActionListener(new OKButtonAction()); setBounds(300, -10, 900, 900);//设置窗口大小与位置 TrText = new JTextField("0",2);//定义各组件 TcText = new JTextField("0",2); DrText = new JTextField("0",2); DcText = new JTextField("0",2); SizeText = new JTextField("4",2); TrLabel = new JLabel("起始方格坐标x: "); TcLabel = new JLabel("起始方格坐标y: "); DrLabel = new JLabel("特殊方格坐标x: "); DcLabel = new JLabel("特殊方格坐标y: "); SizeLabel = new JLabel("棋盘规模size: "); TrText.setEnabled(false); TcText.setEnabled(false); int tR = Integer.parseInt(TrText.getText()); int tC = Integer.parseInt(TcText.getText()); int dR = Integer.parseInt(DrText.getText()); int dC = Integer.parseInt(DcText.getText()); int Size = 2;// //for (int i=0;i<Integer.parseInt(SizeText.getText());i++) //size=2^n n为界面中输入的参数 // Size*=2; Size=Integer.parseInt(SizeText.getText()); tr = tR; tc = tC; dr = dR; dc = dC; size = Size; southPanel.add(CancelButton);//添加各组件到窗体 southPanel.add(TrLabel); southPanel.add(TrText); southPanel.add(TcLabel); southPanel.add(TcText); southPanel.add(DrLabel); southPanel.add(DrText); southPanel.add(DcLabel); southPanel.add(DcText); southPanel.add(SizeLabel); southPanel.add(SizeText); southPanel.add(OKButton); getContentPane().add(southPanel, BorderLayout.NORTH); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } class gridLayout { public gridLayout() { centerPanel.setLayout(new GridLayout(0, size)); button = new JButton[size][size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { button[i][j] = new JButton(); if (i == dr && j == dc) { button[i][j].setBackground(Color.BLUE); button[i][j].setText("<html><font size='3' color='white'>棋盘覆盖<br>Done By Java!</font></html>"); button[i][j].setEnabled(false); } centerPanel.add(button[i][j]); } } } private void sleep() { for (int i=0;i<100;i++) for(int j=0;j<1000;j++); } public void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {//算法实现 if (size == 1) // 棋盘方格大小为1,说明递归到最里层 return; int t = tile++;// 每次递增1 Random rd = new Random(); red=rd.nextFloat(); green=rd.nextFloat(); blue=rd.nextFloat(); Color col = new Color(red,green,blue); sleep(); int s = size / 2; // 棋盘中间的行、列号(相等的) // 检查特殊方块是否在左上角子棋盘中 if (dr < tr + s && dc < tc + s) // 在 ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s); else // 不在,将该子棋盘右下角的方块视为特殊方块 { button[tr + s - 1][tc + s - 1].setBackground(col); button[tr + s - 1][tc + s - 1].setEnabled(false); button[tr + s - 1][tc + s - 1].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>"); ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); sleep(); } // 检查特殊方块是否在右上角子棋盘中 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) // 在 ChessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s); else // 不在,将该子棋盘左下角的方块视为特殊方块 { button[tr + s - 1][tc + s].setBackground(col); button[tr + s - 1][tc + s].setEnabled(false); button[tr + s - 1][tc + s ].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>"); ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); sleep(); } // 检查特殊方块是否在左下角子棋盘中 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) // 在 ChessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s); else // 不在,将该子棋盘右上角的方块视为特殊方块 { button[tr + s][tc + s - 1].setBackground(col); button[tr + s][tc + s - 1].setEnabled(false); button[tr + s ][tc + s - 1].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>"); ChessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); sleep(); } // 检查特殊方块是否在右下角子棋盘中 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) // 在 ChessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); else // 不在,将该子棋盘左上角的方块视为特殊方块 { button[tr + s][tc + s].setBackground(col); button[tr + s][tc + s].setEnabled(false); button[tr + s ][tc + s ].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>"); ChessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); sleep(); } } } public class OKButtonAction implements ActionListener {//点下一个按钮时的事件响应 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub JButton whichButton = (JButton) e.getSource();//获取点击的事件,即是点下了哪个按钮 String whichName = whichButton.getActionCommand(); if(whichName.equals("确定或开始")) { getContentPane().add(centerPanel, BorderLayout.CENTER); int tR = Integer.parseInt(TrText.getText()); int tC = Integer.parseInt(TcText.getText()); int dR = Integer.parseInt(DrText.getText()); int dC = Integer.parseInt(DcText.getText()); int Size = 2;// //for (int i=0;i<Integer.parseInt(SizeText.getText());i++) //Size*=2; Size=Integer.parseInt(SizeText.getText()); tr = tR; tc = tC; dr = dR; dc = dC; size = Size; try { gridLayout grid = new gridLayout(); grid.ChessBoard(tr, tc, dr, dc, size); centerPanel.updateUI(); } catch (Exception EX) { EX.printStackTrace(); } panel.removeAll(); OKButton.setEnabled(false); } if (whichName.equals("取消或清除")) {//当你点下一个提示按钮时的事件响应 JLabel label = new JLabel(); label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); label.setText("<html><Font size='+8',color='red'><center><b><br> 您取消了操作或是 <br><Font size='+8',color='blue'><center>您清除了前一个棋盘……" + "<br><Font size='+8',color='green'><center>下面是关于题目的介绍<br><br><br><br><br><br> </b></Font></html>");// JLabel l = new JLabel("题目要求"); JTextArea area = new JTextArea("在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同," + "称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格," + "且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。",7,60); area.setLineWrap(true); area.setBackground(Color.blue); area.setForeground(Color.white); area.setFont (new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 14)); area.setEditable(false);// FlowLayout layout = new FlowLayout();// layout.addLayoutComponent(arg0, arg1) panel.add(label,centerPanel );// panel.add(l,southPanel); panel.add(area,southPanel); getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER); panel.updateUI(); tile=1; centerPanel.removeAll(); OKButton.setEnabled(true); } } } public static void main(String[] args) {//主函数方法实现 ChessBoard chess = new ChessBoard(); chess.setVisible(true); Runtime run = Runtime.getRuntime(); run.gc();//手动清除数据垃圾 }}
程序是参考的!
棋盘覆盖的算法复杂度:T(k)=O(4^k),由于覆盖一个2^k x 2^k 棋盘需要的L型骨牌数是(4^k-1)/3,所以该算法是一个渐进意义下最优的算法。
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