Socket 通信(基础原理、实时聊天系统雏形)

来源:互联网 发布:万网怎么注册域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:10

什么是 Socket?

Socket 英文直译为“孔或插座”,也称为套接字。用于描述 IP 地址和端口号,是一种进程间的通信机制。你可以理解为IP 地址确定了网内的唯一计算机,而端口号则指定了将消息发送给哪一个应用程序(大多应用程序启动时会主动绑定一个端口,如果不主动绑定,操作系统自动为其分配一个端口)。

 

什么是端口?

一台主机一般运行了多个软件并同时提供一些服务。每种服务都会打开一个 Socket,并绑定到一个端口号上,不同端口对应于不同的应用程序。例如http 使用 80 端口;ftp 使用 21 端口;smtp 使用 23 端口

 

Socket 的类型

  • Stream:一种流式 Socket,针对于面向连接的 TCP 服务应用,安全,但效率低。(本文重点)
  • Datagram:数据报式的 Socket,针对于无连接的 UDP 服务应用,不安全(丢失、顺序混乱,往往在接收端要分析完整性、重排、或要求重发),但效率高。

 

Socket 程序一般应用模式及运行流程

  1. 服务器端会启动一个 Socket,开始监听端口,监听客户端的连接信息,我们称之为 Watch Socket。
  2. 客户端 Socket 连接服务器端的监听 Socket,一旦成功连接,服务器端会立刻创建一个新的 Socket 负责与客户端进行通信,之后,客户端将不再与 Watch Socket 通信。
  3. Watch Socket 继续监听可能会来自其他客户端的连接。

上述过程就像是实现了一次三方会谈。服务器端的 Socket 至少会有 2 个。一个是 Watch Socket,每成功接收到一个客户端的连接,便在服务器端创建一个通信 Socket。客户端 Socket 指定要连接的服务器端地址和端口,创建一个 Socket 对象来初始化一个到服务器的 TCP 连接。



通信的雏形

下面就看一个最简单的 Socket 示例,实现了网络聊天通信的雏形。

服务器端


public partial class ChatServer : Form

    {

        public ChatServer()

        {

            InitializeComponent();

            ListBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

        }


        /// <summary>

        /// 监听 Socket 运行的线程

        /// </summary>

        Thread threadWatch = null;


        /// <summary>

        /// 监听 Socket

        /// </summary>

        Socket socketWatch = null;


        /// <summary>

        /// 服务器端通信套接字集合

        /// 必须在每次客户端连接成功之后,保存新建的通讯套接字,这样才能和后续的所有客户端通信

        /// </summary>

        Dictionary<string, Socket> dictCommunication =new Dictionary<string, Socket>();


        /// <summary>

        /// 通信线程的集合,用来接收客户端发送的信息

        /// </summary>

        Dictionary<string, Thread> dictThread =new Dictionary<string, Thread>();


        private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            // 创建服务器端监听 Socket (IP4寻址协议,流式连接,TCP协议传输数据)

            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


            // 监听套接字绑定指定端口

            IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address,int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

            socketWatch.Bind(endPoint);


            // 将监听套接字置于侦听状态,并设置连接队列的最大长度

            socketWatch.Listen(20);


            // 启动监听线程开始监听客户端请求

            threadWatch = new Thread(Watch);

            threadWatch.IsBackground = true;

            threadWatch.Start();

            ShowMsg("服务器启动完成!");

        }


        Socket socketCommunication = null;

        private void Watch()

        {

            while (true)

            {

                // Accept() 会创建新的通信 Socket,且会阻断当前线程,因此应置于非主线程上使用

                // Accept() 与线程上接受的委托类型不符,因此需另建一方法做桥接

                socketCommunication = socketWatch.Accept();


                // 将新建的通信套接字存入集合中,以便服务器随时可以向指定客户端发送消息

                // 如不置于集合中,每次 new 出的通信线程都是一个新的套接字,那么原套接字将失去引用

                dictCommunication.Add(socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString(), socketCommunication);

                lbSocketOnline.Items.Add(socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString());


                // Receive 也是一个阻塞方法,不能直接运行在 Watch 中,否则监听线程会阻塞

                // 另外,将每一个通信线程存入集合,方便今后的管理(如关闭、或挂起)

                Thread thread = new Thread(() =>

                {

                    while (true)

                    {

                        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 2];

                        int length =  socketCommunication.Receive(bytes);

                        string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes,0, length);

                        ShowMsg("接收到来自" + socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString() +"的数据:" + msg);

                    }

                });

                thread.IsBackground = true;

                thread.Start();

                dictThread.Add(socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString(), thread);


                ShowMsg("客户端连接成功!通信地址为:" + socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString());

            }

        }


        delegate void ShowMsgCallback(string msg);

        private void ShowMsg(string msg)

        {

            if (this.InvokeRequired)// 也可以启动时修改控件的 CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性

            {

                this.Invoke(new ShowMsgCallback(ShowMsg),new object[] { msg });

            }

            else

            {

                this.txtMsg.AppendText(msg +"\r\n");

            }

        }


        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (lbSocketOnline.Text.Length ==0)

                MessageBox.Show("至少选择一个客户端才能发送消息!");

            else

            {

                // Send() 只接受字节数组

                string msg = txtSendMsg.Text.Trim();

                dictCommunication[lbSocketOnline.Text].Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));

                ShowMsg("发送数据:" + msg);

            }

        }


        private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            string msg = txtSendMsg.Text.Trim();

            foreach (var socketin dictCommunication.Values)

            {

                socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));

            }

            ShowMsg("群发数据:" + msg);

        }

    }


客户端


public partial class ChatClient : Form

    {

        public ChatClient()

        {

            InitializeComponent();

        }


        /// <summary>

        /// 此线程用来接收服务器发送的数据

        /// </summary>

        Thread threadRecive = null;


        Socket socketClient = null;


        private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            // 客户端创建通讯套接字并连接服务器、开始接收服务器传来的数据

            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            socketClient.Connect(IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()),int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

            ShowMsg(string.Format("连接服务器({0}:{1})成功!", txtIP.Text.Trim(), txtPort.Text.Trim()));


            threadRecive = new Thread(new ThreadStart(() =>

            {

                while (true)

                {

                    // Receive 方法从套接字中接收数据,并存入接收缓冲区

                    byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 2];

                    int length = socketClient.Receive(bytes);

                    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes,0, length);

                    ShowMsg("接收到数据:" + msg);

                }

            }));

            threadRecive.IsBackground = true;

            threadRecive.Start();

        }


        delegate void ShowMsgCallback(string msg);

        private void ShowMsg(string msg)

        {

            if (this.InvokeRequired)// 也可以启动时修改控件的 CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性

            {

                this.Invoke(new ShowMsgCallback(ShowMsg),new object[] { msg });

            }

            else

            {

                this.txtMsg.AppendText(msg +"\r\n");

            }

        }


        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            string msg = txtSendMsg.Text.Trim();

            socketClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));

            ShowMsg("发送数据:" + msg);

        }

    }


现在所有客户都能和服务器进行通信,服务器也能和所有客户进行通信。那么,客户端之间互相通信呢?

显然,在客户端界面也应创建在线列表,每次有人登录后,服务器端除了刷新自身在线列表外,还需将新客户端的套接字信息发送给其他在线客户端,以便它们更新自己的在线列表。

客户端发送消息给服务器,服务器转发此消息给另一个客户端。当然,这个消息需要进行一些处理,至少要包含目标套接字和发送内容。

更为完善的是,服务器必须定时按制定的规则检测列表中套接字通信的有效性,通过发送响应信号,并接收客户端应答信号以确认客户端的连接性是真实的(否则,需剔除无效客户端)。

 

客户端上传文件

客户端


private void btnChooseFile_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();

            if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                txtFilePath.Text = ofd.FileName;

            }

        }


        private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            using (FileStream fs = new FileStream(txtFilePath.Text, FileMode.Open))

            {

                byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 2];

                

                // 假设第一个字节为标志位:0 表示传送文件


                // 方式一:整体向后偏移 1 个字节;但这样有潜在缺点,

                // 有时在通信时会非常准确的按照约定的字节长度来传递,

                // 那么这种偏移方案显然是不可靠的

                // bytes[0] = 0; 

                // int length = fs.Read(bytes, 1, bytes.Length);


                // 方式二:创建多出 1 个字节的数组发送

                int length = fs.Read(bytes,0, bytes.Length);

                byte[] newBytes = new byte[length + 1];

                newBytes[0] = 0;

                // BlockCopy() 会比你自己写for循环赋值更为简单合适

                Buffer.BlockCopy(bytes, 0, newBytes,1, length);

                socketClient.Send(newBytes);

            }

        }


服务器端(Receive 方法中修改成这样)


Thread thread = new Thread(() =>

                {

                    while (true)

                    {

                        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 2];

                        int length =  socketCommunication.Receive(bytes);


                        if (bytes[0] ==0) // File

                        {

                            SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();

                            if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)

                            {

                                using (FileStream fs =new FileStream(sfd.FileName, FileMode.Create))

                                {

                                    fs.Write(bytes, 1, length - 1);

                                    fs.Flush();

                                    ShowMsg("文件保存成功,路径为:" + sfd.FileName);

                                }

                            }

                        }

                        else // Msg

                        {

                            string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes,0, length);

                            ShowMsg("接收到来自" + socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString() +"的数据:" + msg);

                        }

                    }

                });


 

异常捕捉

Socket 通信属于网络通信程序,会有许多的意外,必须进行异常处理以便程序不会被轻易的击垮。不管是客户端还是服务器端,只要和网络交互的环节(Connect、Accept、Send、Receive 等)都要做异常处理。

本例中对服务器端 Receive 方法环节做了一些异常处理,并移除了相应的资源,例如下面:


try

{

    length = socketCommunication.Receive(bytes);

}

catch (SocketException ex)

{

    ShowMsg("出现异常:" + ex.Message);

    string key = socketCommunication.RemoteEndPoint.ToString();

    lbSocketOnline.Items.Remove(key);

    dictCommunication.Remove(key);

    dictThread.Remove(key);

    break;

}


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