android之UEventObserver分析
来源:互联网 发布:九天封神神翼进阶数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:41
众所周知,在安卓系统中有状态栏,不管是手机还是电视,在插入外设的时候,会在顶部状态栏显示小图标。比如,camera设备,耳机设备,U盘,以及电池等等。这些都需要在状态栏动态显示。
从上面这张图片可以看出这些设备都有自己的服务一直在跑,并且都是继承了UEventObserver.java这个类去获取kernel的Event事件。下面将着重分析UEventObserver是如何去监听kernel的Event事件。
以Camera为例,CameraObserver会调用EventObserver的StartObserving方法并重写onEvent方法,从下面的代码看出startobserving会传入一个参数CAMERA_UEVENT_MATCH.
<span style="font-size:18px;">public CameraObserver(Context context) { mContext = context; startObserving(CAMERA_UEVENT_MATCH); } @Override public void onUEvent(UEventObserver.UEvent event) { …… //检测到Event事件之后,发广播等等 }</span>
找到UEventObserver看startobserving方法如何实现的。
<span style="font-size:18px;">public final void startObserving(String match) { if (match == null || match.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("match substring must be non-empty"); } final UEventThread t = getThread(); t.addObserver(match, this); } </span>
函数一开始先判断match(前一个代码片段所传入的参数是CAMERA_UEVENT_MATCH)是否为空,如果不为空会做两个动作,调用getThread()方法来获取UEventThread实例t,然后调用t的addObserver()方法。
framework/base/core/java/android/os/UEventObserver.java -- getThread()
<span style="font-size:18px;">private static UEventThread getThread() { synchronized (UEventObserver.class) { if (sThread == null) { sThread = new UEventThread(); sThread.start(); } return sThread; } }</span>
这个函数比较简单,首先判断sThread是否为NULL,为空就新建一个UEventThread线程,如果不为空,就直接返回线程。因为很多外设的Observer都是继承UEventObserver,所以sThread是static变量,只要被第一次创建后,这个值就不会为NULL,这样就能做到多个外设通过一个线程来监控。进入到UEventThread看一下。
framework/base/core/java/android/os/UEventObserver.java -- UEventThread()
<span style="font-size:18px;">private static final class UEventThread extends Thread { /** Many to many mapping of string match to observer. * Multimap would be better, but not available in android, so use * an ArrayList where even elements are the String match and odd * elements the corresponding UEventObserver observer */ private final ArrayList<Object> mKeysAndObservers = new ArrayList<Object>(); private final ArrayList<UEventObserver> mTempObserversToSignal = new ArrayList<UEventObserver>(); public UEventThread() { super("UEventObserver"); } @Override public void run() { nativeSetup();//jni调用 while (true) { String message = nativeWaitForNextEvent(); if (message != null) { if (DEBUG) { Log.d(TAG, message); } sendEvent(message); } } } …… }</span>
当第一次启动这个线程的时候,会调用nativeSetup()方法做初始化,从名字可以看出这个函数是native层来实现的。初始化完之后,进入一个while的死循环,不停的调用native层的nativeWaitForNextEvent()函数来获取Event事件,然后将Event事件转换成message,再通过sendEvent()将message事件传递给外设对应的Observer。先看一下初始化过程,nativeSetup()。
framework/base/core/jni/android_os_UEventObserver.cpp -- nativeSetup()
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">static void nativeSetup(JNIEnv *env, jclass clazz) { if (!uevent_init()) { jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException", "Unable to open socket for UEventObserver"); }}</span>
这个函数比较简单,就调用uevent_init()函数来做初始化,这个函数是一个C函数,实现在Uevent.c文件中。
hardware/libhardware_legacy/uevent/Uevent.c -- uevent_init()
<span style="font-size:18px;">int uevent_init(){ struct sockaddr_nl addr; int sz = 64*1024; int s; memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.nl_family = AF_NETLINK;放 addr.nl_pid = getpid(); addr.nl_groups = 0xffffffff; s = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT); if(s < 0) return 0; setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUFFORCE, &sz, sizeof(sz)); if(bind(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0) { close(s); return 0; } fd = s; return (fd > 0);}</span>
初始化socket,用来接收来自内核的event事件。从这个代码可以看出,用户空间是用socket和内核通信的。初始化完之后就等待接受内核的Event事件。我们回到run()方法里面。初始化完了之后进入到while循环,不停地调用nativeWaitForNextEvent()。
framework/base/core/jni/android_os_UEventObserver.cpp -- nativeWaitForNextEvent()
<span style="font-size:18px;">static jstring nativeWaitForNextEvent(JNIEnv *env, jclass clazz) { char buffer[1024]; for (;;) { int length = uevent_next_event(buffer, sizeof(buffer) - 1); if (length <= 0) { return NULL; } buffer[length] = '\0'; ALOGV("Received uevent message: %s", buffer); if (isMatch(buffer, length)) { // Assume the message is ASCII. jchar message[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { message[i] = buffer[i]; } return env->NewString(message, length); } }}</span>这个函数又是一个死循环,不停地调用uevent_next_event(),从传入的参数可以看出,从kernel传出来的event事件存在buffer中,紧接着调用isMatch判断buffer的数据是否匹配,如果匹配就将buffer的数据转换成message,抛给上层server。
<span style="font-size:18px;">int uevent_next_event(char* buffer, int buffer_length){ while (1) { struct pollfd fds; int nr; fds.fd = fd; fds.events = POLLIN; fds.revents = 0; nr = poll(&fds, 1, -1); if(nr > 0 && (fds.revents & POLLIN)) { int count = recv(fd, buffer, buffer_length, 0); if (count > 0) { struct uevent_handler *h; pthread_mutex_lock(&uevent_handler_list_lock); LIST_FOREACH(h, &uevent_handler_list, list) h->handler(h->handler_data, buffer, buffer_length); pthread_mutex_unlock(&uevent_handler_list_lock); return count; } } } // won't get here return 0;}</span>
这个函数定义在Uevent.c中,死循环,不停的调用poll来等待socket的数据,并将数据存放在buffer中,然后返回。数据返回后,会调用isMatch()函数来判断buffer的数据是否匹配。isMatch比较简单,就是for循环将buffer中的数据和gMatches比较,如果匹配返回true。回到nativeWaitForNextEvent()函数中,匹配OK之后,将buffer中的数据转换成message并return给Java层。返回到UEventThread的run()方法中,如果message不为空,则调用sendEvent()方法将message传递给apk。最后看一下sendEvent()方法如何实现的。
<span style="font-size:18px;"> private void sendEvent(String message) { synchronized (mKeysAndObservers) { final int N = mKeysAndObservers.size(); for (int i = 0; i < N; i += 2) { final String key = (String)mKeysAndObservers.get(i); if (message.contains(key)) { final UEventObserver observer = (UEventObserver)mKeysAndObservers.get(i + 1); mTempObserversToSignal.add(observer); } } } if (!mTempObserversToSignal.isEmpty()) { final UEvent event = new UEvent(message); final int N = mTempObserversToSignal.size(); for (int i = 0; i < N; i++) { final UEventObserver observer = mTempObserversToSignal.get(i); observer.onUEvent(event); } mTempObserversToSignal.clear(); } }</span>
之前我们知道在AddObserver()方法中的 mKeysAndObservers.add(match)和mKeysAndObservers.add(observer);将查询字符串match和UEventObserver类添加到mKeysAndObservers中。在此方法中将之前返回的message和match匹配,如果匹配将对应的UEventObserver添加到mtempObserversToSignal里。当所有的UEventObserver被添加完之后,循环调用每一个类的onUEvent回调函数。
最后贴上时序图:
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