C与OC
来源:互联网 发布:数据挖掘从应用角度 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:25
C与OC的对比
1.import 与include的区别:
import 与 include 一样,是将右边的文件拷贝到当前 import 的位置.
- Import 的优点: 会自动防止重复拷贝
2.printf和NSLog的区别:
NSLog会自动换行; NSLog在输出内容时会附加一些系统信息; NSLog和printf接收的参数不一样.
3.OC中的字符串
- C语言中的字符串不是对象
char *name1 = "lnj";char name2[] = "lmj";
- OC中的字符串是一个对象
- 正是因为OC中的字符串是一个对象, 所以它就具备了很多功能
NSString *str = @"lk"; Iphone *p = [Iphone new]; 注意: 输出C语言的字符串使用%s 输出OC的字符串使用%@, %@就专门用于输出对象类型的 NSLog(@"content = %@", [p loadMessage]);
如何创建OC字符串
NSString *str = @"lnj";NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"age = %i, height = %f\n", 30, 1.75];NSLog(@"str = %@", str);%@是专门用于输出对象类型的.
如何计算字符串的长度
NSString *str = @"你在干什么";unsigned int len = [str length];length 计算的长度不是字符串的存储空间,而是字符个数,不包含\0
OC中的局部变量和全局变量
写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量.作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化;存储: 静态区程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放.写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量.作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return;局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化;存储 : 栈存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动释放.
- 对象都是在堆中创建的,对象中的成员变量自然也是在对象所在的堆区域内创建.
匿名对象:
匿名对象应用场景:
//1.当对象只需要使用一次的时候就可以使用匿名对象 [[Iphone new] brand];//2.匿名对象可以作为方法的参数(实参)Person *p1 = [Person new];[p1 signal:[Iphone new]];
如何将作为属性的结构体进行初始化?
- 方法一:强制转换: stu->_birthday = (Date){1986, 1, 15};
- 方法二:定义一个新的结构体,给d赋值,将d赋值给_birthday:
Date d = {1986, 1, 15};stu->_birthday = d;
- 方法三:分别赋值
stu->_birthday.year = 1986;stu->_birthday.month = 1;stu->_birthday.day = 15;
0 0
- C与OC
- OC与C混合编程
- 【C#】与C及OC的不同点
- C与C++与OC的混编
- OC---初识 OC与C的区别 小结
- 黑马程序员---OC基础---OC与C的差异
- OC——1.OC与c语言对比
- 黑马程序员---OC基础---OC简介、OC与C的差异、类和对象与方法
- 排序之c与oc比较
- C#与C及OC的不同点
- C与OC、C++的区别
- OC与C的语言联系
- C与OC的区别和联系
- OC与C差异学习一
- OC与C差异学习二
- OC与C的类型区别
- swift与c,oc的区别
- 面向过程(c语言)与面向对象(oc,c++,c#)的区别,oc初级知识扫盲
- 追求炉火纯青的技艺,极客-写给自己!
- 【leetcode每日一题】203.Remove Linked List Elements
- 偏差、方差权衡
- 关于查找有关技术(如WIFI)的现状的方法
- 第54讲:Scala中复合类型实战详解学习笔记
- C与OC
- Codeforces GYM 100651 D I Conduit! (水计算几何)
- BI@Report中按钮操作
- macbook pro下安装三系统
- LIU_XF (原创)QT Creator的style sheet的几种用法(QT Creator)(StyleSheet)(样式)(QT4.7)(用法)
- Unity3D学习笔记《Roll-a-Ball》二
- C++ Primer 5e chapter 17.1
- NSURLSession的类型(断点续传,开始取消。后台运行)
- Unity_一张图看懂MonoBehaviour的生命周期