Visual C++防止窗口和控件闪烁的方法

来源:互联网 发布:淘宝上卖刀具犯法吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 08:23

1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()
 
  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
 
  2、禁止系统搽除你的窗口
 
  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect 是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回 pUE就可以了。如
  1. BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  2. {
  3.  return pUE;
  4.  //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
  5. }
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3、有效的进行搽除
 
  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如
  1. GetClientRect(rectClient);
  2. rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
  3. rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
  4. if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
  5. {
  6.  ASSERT(FALSE);
  7.  return ;
  8. }
  9. brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
  10. pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
  11. brush.DeleteObject();
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注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。
 
  4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上
 
  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
  1. void CMyWin::OnPaint()
  2. {
  3.  CPaintDC dc1(this); // device context for painting
  4.  dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
  5.  CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
  6.  bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
  7.  dcMemory.SelectObject(&bmp);

  8.  //接下来你想怎么画就怎么画吧。
  9.  //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

  10.  dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
  11.  dcMemory.DeleteDC();
  12.  // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
  13. }
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争议
 
  上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成“计算空白区域”的功能:
  1. /************************************************************************/
  2. /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
  3. /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd();
  4. /************************************************************************/
  5. #define ERASE_BKGND_BEGIN \
  6. CRect bgRect;\
  7. GetWindowRect(&bgRect);\
  8. CRgn bgRgn;\
  9. bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
  10. //#define ERASE_BKGND_BEGIN
  11. // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
  12. #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
  13. {\
  14.  CRect controlRect;\
  15.  GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
  16.  CRgn controlRgn;\
  17.  controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
  18.  if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  19.   return false;\
  20. }

  21. // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
  22. // which needn't erase.
  23. #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
  24. {\
  25.  CRgn noEraseRgn;\
  26.  noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
  27.  if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  28.   return false;\
  29. }

  30. // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
  31. // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
  32. #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
  33. CBrush brush;\
  34. brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
  35. CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
  36. (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
  37. (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
  38. (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
  39. brush.DeleteObject();\
  40. //#define ERASE_BKGND_END
  41. /*************************************************/
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说明:
 
  1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
 
  2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。
 
  使用举例1:
 
  在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:
  1. BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  2. {
  3.  ERASE_BKGND_BEGIN;
  4.  ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
  5.  ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
  6.  ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
  7.  ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
  8.  return false;
  9. }
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上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。
 
  你可以指定其他已存在的控件。
 
  这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的“空白区域”使用系统色重绘,有效避免了闪烁。
 
  备注:
 
  重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:
 
  选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加。
 
  使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。
  1. /* * No further full-erasing is required,
  2. * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.
  3. * Only erase the blank area.
  4. */

  5. BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
  6.  //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
  7.  CPoint dataRgnTopLeftPoint;
  8.  CPoint dataRgnBottomRightPoint;
  9.  GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
  10.  GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
  11.  if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
  12.  CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
  13.  dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
  14.  rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
  15.  ClientToScreen(dataRgnRect);
  16.  //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
  17.  ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
  18.  ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
  19.  return false;
  20. }
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说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items,而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。
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