火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十节:描边效果处理
来源:互联网 发布:陈奕迅歌词 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:41
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程
第十节:描边效果处理
视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20810
交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php
工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=33&page=1&extra=#pid37
课程截图:
实例工程演示:
0 0
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十节:描边效果处理
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第八节:灯光
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第九节:卡通渲染
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十二节:换装系统
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十六节:天空盒
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十八节:环境映射
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十九节:雾
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第一节:3D时代来临!
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第三节:3D摄像机
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第四节:3D公告板
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十五节:3D粒子系统
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十五节: 3D项目优化方案
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第五节:模型的加载与渲染
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第六节:VS基础:树木的摇动
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第七节:PS基础:UV动画
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十一节:骨骼动画模型播放控制
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十三节:骨骼点绑定
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十四节:包围盒碰撞
- QRcode二维码 参数介绍
- rtsp 服务器
- HDFS和MapReduce 架构分析----阿冬专栏
- LDA(Latent Dirichlet Allocation)主题模型算法
- Objective-C学习笔记六:选择结构二
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十节:描边效果处理
- 生成模型与判别模型
- U3D 控制台输出
- 面试题20:顺时针打印矩形
- 设计一种算法,展示两人之间的“连接关系”或“社交路径”
- Linux串口编程教程(二)——终端IO介绍
- java的indexOf(String.indexOf 方法)
- CSU 1607: Do You Have The Template?(基于边权的树链剖分的完善模板)
- PAT 1074. Reversing Linked List (25)