iOS笔试知识点集锦

来源:互联网 发布:葛优演技 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 23:45

参考自:《鹅厂实习生客户端笔试》

1.下列减少内存碎片的方法有哪些是正确的?

增加实际申请和释放的次数
频繁调用的子函数尽量使用栈内存
系统申请一大块内存,自己实现内存分配和释放,定时清理内存
降低虚拟内存的大小

解答:

答案2,3是正确的。属于操作系统中内存管理的问题。

C/C++中的malloc/free是从堆中动态申请和释放内存的,是非常耗时的;
栈内存速度比堆内存快,因为栈结构简单,只需要弹出或者入栈就可以移动指针了,而在堆中,需要查找空闲内存,申请内存等操作,所以比较慢;
分配一大块内存池,然后自己进行管理,有经验的程序员是可以做到的,比如在nginx中,它就首先分配了很多的内存,然后再重写malloc/free进行自主管理的;
关于虚拟内存,肯定是越多越好啊,升级64位最显著的优势就是可以使用64EB的内存。

考点:Stack与Heap的区别:

这里写图片描述

考点:虚拟内存(Virtual memory)

在32位Unix下,进程启动后,可以获取到4GB的虚拟内存,其中内核占用1G,用户占用3G,虚拟内存是通过物理内存(physical memory)与交换空间(swap)进行分配的,它对于进程是透明的,系统通过地址转换功能(比如MMU,内存管理单元)进行虚拟内存与实际内存的转换。

什么是内存碎片?

内部碎片: 线程占用内存而不利用或者释放的内存空间。
外部碎片: 内存空间太小以至于无法分配的内存空间。

2.以下哪些是HTTP协议里面定义的URL组成部分:

schema
path
port
host
query-string
解答:

这道题答案是除第一个以外。考的是实际中对网络编程的理解。

URL实际上就是是对资源的一种描述:

<scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]<query-string>

scheme 指协议类型,常见的协议类型有market,http,content,media,file,当然协议类型也可以自定义,比如简书中使用的就是 jianshu作为默认URL的。
注意这里的 scheme 不是 schema

比如HTTP-GET的例子:

http://www.blackswift.com:8080/api/v2/getimagelist?limit=10

很显然,这个HTTP例子中除了HTTP本身已经有了,其它所有的组成都有体现。

3.已知人脸检测器的检出率(人脸图被检测为人脸的概率)为90%,误检率(非人脸被检测为人脸的概率)为1%. 请问当一张被人脸检测器识别为人脸时,该图为人脸图的概率是多少?若给定一个图片集中,其中20%的图片为人脸图,80%的图为非人脸图,当该集合中的某一张图被人脸检测器检测为人脸时,该图为人脸的概率又是多少?

  1. 无法确定, 45/47
  2. 90/91, 45/47
  3. 无法确定,90/91
  4. 90/91,90/91
    解答:

选择1;

第一问,

A = P(图片是人脸);
B = P(机器检测出人脸);

P(B|A) = 90%;
P(B|~A) = 1%;

P(B) = P(B|A)xP(A) + P(B|~A)* P(~A) = 0.9A + 0.01(1-A);

根据贝叶斯公示:

P(A|B) = P(B|A) * P(A)/P(B)
= 0.9 * P(A)/(0.89A + 0.01)
A为止,所以无法确定。

第二问,

P(A) = 0.2,代入完成。

4.iOS开发中,非ARC下这段代码执行的结果是什么?

//类似于Java,用注解定义接口
@interface OCObject : NSObject
-(void)printDescription;
@end

//接口的实现
@implementation OCObject
-(void)printDescription{
NSLog(@”OCObject printDescription!”);
}
@end

//手动分配内存,alloc并init
OCObject *obj = [[OCObject alloc]init];
//执行方法,performSelector类似于Java中的反射,也是在运行时找的。
[obj performSelector:@selector(printDescription) withObject:nil afterDelay:60];
[obj release];
1. 不会打出任何消息
2. 会输出OCObject printDescription!
3. 会crash
4. 编译不通过
解答:

答案是2

ARC是 Automatic Reference Counting,即自动引用计数器,在iOS开发中,苹果不希望开发者控制内存,所以使用ARC帮助开发者在编译的时候自动加上内存回收的代码。

以下为测试结果:

Xcode6.3/ARC on/iOS8.3下,编译不通过,要求删除release,删除后编译通过,输出Log;

Xcode6.3/ARC off/iOS8.3下,编译通过,输出Log。

5.以下对C++(C++98标准)语言描述中正确的是

  1. C++提供了对全局对象初始化顺序控制的机制
  2. C++没有提供固定大小的整型
  3. C++支持多维数组
  4. C++支持类类型的成员常量
    解答:

答案是1 3 4

·全局对象如果有依赖的话,就需要对初始化顺序进行控制,C++已经有了这个机制;
·C++中有int8_t,int16_t,int32_t, 甚至int64_t,所以是有固定大小的整型;
·多维数组肯定支持,连C语言都支持;
·类类型的成员常量是支持的,用const修饰。

6.请问下列代码,当x =0x7c和x=0f2时,运行结果分别是什么?

int main(){    char x = 0xF2;    int nConut = 0;    //这里的x 就是 x!= 0x00;    for (; x; x>>=1) {        ++nConut;    }    printf("nCount = %d ",nConut);}

解答:

答案分别是7,死循环。

第一个是简单二进制操作题目,用于判断它有多少位。至于第二个,是负数。

这里写图片描述

知识点:
负数右移是补1,最后就是0xffffffff了

1111001011111001111111001111111011111111

由于-1始终不为0,所以会死循环。

无符号右移(unsigned right shift)在iOS中是没有的,在Java中是有的。

7.下列方法得到的NSString对象与众不同的是:

NSString *str = @"Hello";NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"];NSString *str3 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"];NSString *str4 = [[NSString alloc]initWithString:@"Hello"];

解答:

答案是第四个,它调用了malloc,是在堆中(运行时)申请的,需要手动释放(如果没有用arc的话),而其它几个是编译时(栈中)就已经固定在_DATA段了。

8.在一个路由表中,假设有下面三条路由:192.168.128.0/24, 192,168.130.0/24, 192.168.132.0/24,如果进行路由汇聚,能覆盖这三条路由的地址是:

192.168.128.0/21
192.168.128.0/22
192.168.130.0/22
192.168.130.0/23
解答:

答案是第一个。

1100 0000.1010 1000.1000 0000.0000 0000
1100 0000.1010 1000.1000 0010.0000 0000
1100 0000.1010 1000.1000 0100.0000 0000
可以看出,公共节点在21位。

9.程序运行的结果是?

#include<stdio.h>struct A{    unsigned char x;    unsigned char y;    int z;};int main(){    struct A a;    a.x = 10;    a.y = 20;    a.z = 30;    *((int*)&a) = 0x010101ff;    printf("%d,%d,%d,%d",sizeof(a),a.x,a.y,a.z);    return 0;}

解答:
8,255,1,30

本题有2个重点:

结构体对齐
指针类型转换

在结构体对齐中,我们要知道,为了提高内存读取效率,需要把结构体中的成员按照2^n(Power-of-two)来进行对齐(align)的,对齐准则是

回到题目,我们可以看出,结构体是按照Int,也就是4byte来对齐的

这里写图片描述

所以sizeof为8.

接下来,是指针问题,我们先翻译这句话

((int)&a) = 0x010101ff;

它实际上就是取a的地址,然后把a到(a+4)byte中的内容换成0x010101ff。伪代码如下

a.x = (0x010101ff)&0xff;a.y = (0x010101ff>>2)&0xff; //小端CPU的情况

a,z不受影响啦
也就是这样

这里写图片描述

10.在SQL语句中,与X BETWWEN 20 AND 30 等价的表达式是:__?

解答;

20<= x <= 30,是包括边界的,最多可以取出11个数。

11.在iOS开发中,需要实践一个简单的http协议通讯,可用的工具/组件有?

BSD Socket API
CFSocket
NSStrem
NSSURLConnection
解答:

答案是NSSTream 与 NSSURLConnection。

前面两个Socket是属于传输层的,面向底层网络连接,要是自己重写一个HTTP那还不得累死。在Android中,有URLConnnection,OkHttp,Volley等组件。

12.下列关于栈的说法哪些是正确的?

  1. 栈是后进先出的
  2. 通常栈空间大小在编译时指定,并在程序运行时由操作系统管理(分配,释放等)
  3. 所有定义在函数内部的变量都是从栈上分配内存
  4. 栈的使用效率比堆高
  5. 栈内存具有读,写属性
    解答:除了3是错的,别的都是对的。注意函数内部的malloc。

13.二进制0.101001B等于十进制()?

0.640625D
0.620125D
0.820325D
0.804625D
解答:0.640625D。

1/2 + 1/8 + 1/64 

= 0.5 + 0.125 + 0.015625
= 0.640624D

14.关于数据类型的取值范围,在Java中执行语句 byte b = (byte)128,请问b的值是多少?

  1. -1
  2. 128
  3. -128
  4. 出错
    解答:

答案为128;

第一,强制转换实际上就是添加mask,伪代码如下

b = 0x80;
b_new = 0x80 & 0xff;
第二,char与byte的区别(特指C中)

0x00 ~ 0x7f 0x80 ~ 0xff
byte 0 ~ 127 128 ~ 255
char 0 ~ 127 -128 ~ -1
如果我们把byte改成char,结果就是-128了,因为java中的char是有符号而且是双子节的。

15.网络带宽拥堵可能导致以下哪些问题?

  1. UDP丢包变严重
  2. tcp数据被写乱
  3. tcp丢包
  4. tcp传输速度骤降
    解答:1 3 4

网络拥塞一般是由三个原因照成:

存储空间(缓存),比如缓存队列满了就会被路由器丢包;
带宽不足,比如最近的出国带宽就受到了不明干扰;
处理器不足,特别是在openwrt路由器上,由于MIPS的CPU性能优化不足,导致网速下降。
解决拥塞:

满足上面三个短板
使用NetSpeeder,ARP等不良工具强制抢网速

16.下列函数的时间复杂度是

int foo(int n){    int i = 1;    while(1 <= n){        i = i*2;    }    return 1;}

解答:
答案是O(log2N),非常简单。这里的 i = i*2 可以用 i <<= 1来优化哦。

17.使用快速排序对{83,123,69,179,118,13,190}进行升序排序,请问如下那个是第一趟快排交换后的结果?

  1. {13,69,83,179,118,123,190}
  2. {13,83,69,179,118,123,190}
  3. {13,69,83,118,179,123,190}
  4. {13,123,69,179,118,83,190}
    解答:答案是 1

原理可以参考 http://me.dt.in.th/page/Quicksort/ 的 Partitioning

18.关于TCP和UDP协议的说法正确的有:

  1. TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议
  2. TCP建立连接过程中,协议栈需要进行三次握手,而关闭连接则需要进行4次握手;
  3. UDP协议常常用于容忍丢数据,但需要更高传送性能的业务场景;
  4. UDP和TCP协议栈都具备保证数据包时序性的能力,并通过滑动窗口机制进行拥塞控制。
    解答:1 2 3

19.假设代码如下:

#include<stdio.h>#pragma pack(8)struct X{    uint8_t a;    uint32_t b;    uint16_t c;};#pragma pack()int main(){    struct X x;    printf("%d\n",sizeof(x));    return 0;}

解答:

答案是12。同刚刚的那道结构体对齐的题目,公式如下

MIN(MAX(DataType),#pragram pack(8))
= MIN(8,8);
= 8;
所以以8byte为准则进行对齐,它的内存布局如下
这里写图片描述
如果我们现在改一下结构体的布局

struct X{    uint8_t a;    uint16_t c;    uint32_t b;};

它的布局是这样的


这样,结构体的占用就变少了,sizeof由12变成了8。

20.一颗二叉树有5个节点,树的形态有多少种?

  1. 38
  2. 42
  3. 46
  4. 58
    解答:42

考的是递推。以根节点为开始,按照左一右零,左一右一,左零右一的三个方向进行调用,网上有公式。

大题(60分钟)

1.请尽可能多的列举/描述出你所了解的个进程间通信机制已经对应的应用场景,各自的优缺点。

我只知道Android中的Binder;还有曾经学的管道,Socket。

2.已知结构体StructA定义如下

#include<stdio.h>typedef struct _StruckA{    unsigned int val1;    unsigned char bSuccess;    unsigned int val2;    unsigned char bInitialize;}structA, *pStructA;int main(){    structA a;    a.val1 = 0x12345678;    a.bSuccess = 0;    a.val2 = 0xABCDEF01;    a.bInitialize = 1;    //请给出变量a在x86,x64下的内存分布情况    return 0;}

解答:

!address 0x00 ~ 0x03 0x04 0x05 ~ 0x7 0x08 ~ 0x0b 0x0c 0x0d ~ 0x0f
value val1 bSuccess padding val2 bInitialize padding
还是按照4byte对齐,共16bype,具体原理我在前面的字节对其中已经讲了

而且我没有32位的机子测试啊,全是LP64的….运行以下代码

printf("%d\n",sizeof(a));printf("%p\n",&a);printf("%p\n",&a.val1);printf("%p\n",&a.bSuccess);printf("%p\n",&a.val2);printf("%p\n",&a.bInitialize);

Xcode6.3

160x7fff5fbff8380x7fff5fbff8380x7fff5fbff83c0x7fff5fbff8400x7fff5fbff844

Ubuntu14.10 x64

160x7fff652a48800x7fff652a48800x7fff652a48840x7fff652a48880x7fff652a488c

3.设计抽卡程序,策划人员填写物品出现概率,程序按照概率随机抽出物品。配置表如下:

<data>    <item id="1">10</item>    <item id="2">50</item></data>

4.用C写一个程序,得出当前系统的整型数字长(16位,32位,64位等),不能使用sizeof()

解答:

使用数组即可

#include<stdio.h>unsigned int getSize(){    int a[2] = {1,2};    return (char*)(a+1) - (char*)a;}

或者

unsigned int getSize(){    int *a;    return (char*)(a+1) - (char*)a;}

5.在传统的CS网络模型中,server端需要控制请求量,对超过某个阀值的请求量直接抛弃或者返回错误,以保护自己(过载保护)。假设一个Server服务的能力为1W Qps,设计一个过滤机制,对于超过服务能力的请求直接抛弃。

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