图解数据结构——二叉堆

来源:互联网 发布:四大台柱 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 02:50

转载自图解数据结构(8)——二叉堆

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十二、二叉堆(Binary Heap)
经历了上一篇实现AVL树的繁琐,这篇就显得非常easy了。
首先说说数据结构概念——堆(Heap),其实也没什么大不了,简单地说就是一种有序队列而已,普通的队列是先入先出,而二叉堆是:最小先出。
这不是很简单么?如果这个队列是用数组实现的话那用打擂台的方式从头到尾找一遍,把最小的拿出来不就行了?行啊,可是出队的操作是很频繁的,而每次都得打一遍擂台,那就低效了,打擂台的时间复杂度为Ο(n),那如何不用从头到尾fetch一遍就出队呢?二叉堆能比较好地解决这个问题,不过之前先介绍一些概念。
完全树(Complete Tree):从下图中看出,在第n层深度被填满之前,不会开始填第n+1层深度,还有一定是从左往右填满。


再来一棵完全三叉树:


这样有什么好处呢?好处就是能方便地把指针省略掉,用一个简单的数组来表示一棵树,如图:


那么下面介绍二叉堆:二叉堆是一种完全二叉树,其任意子树的左右节点(如果有的话)的键值一定比根节点大,上图其实就是一个二叉堆。
你一定发觉了,最小的一个元素就是数组第一个元素,那么二叉堆这种有序队列如何入队呢?看图:


假设要在这个二叉堆里入队一个单元,键值为2,那只需在数组末尾加入这个元素,然后尽可能把这个元素往上挪,直到挪不动,经过了这种复杂度为Ο(logn)的操作,二叉堆还是二叉堆。
那如何出队呢?也不难,看图:


出队一定是出数组的第一个元素,这么来第一个元素以前的位置就成了空位,我们需要把这个空位挪至叶子节点,然后把数组最后一个元素插入这个空位,把这个“空位”尽量往上挪。这种操作的复杂度也是Ο(logn),比Ο(n)强多了吧?
尝试自己写写代码看,当然了,我也写(这个得动动手啦,比AVL容易多了):

#include "stdio.h"#define SWAP_TWO_INT(a, b) \a^=b; b^=a; a^=b;class CBinaryHeap{  public:    CBinaryHeap(int iSize = 100);    ~CBinaryHeap();    //Return 0 means failed.    int Enqueue(int iVal);    int Dequeue(int &iVal);    int GetMin(int &iVal);    #ifdef _DEBUG      void PrintQueue();    #endif  protected:    int *m_pData;    int m_iSize;    int m_iAmount;};CBinaryHeap::CBinaryHeap(int iSize){  m_pData = new int[iSize];  m_iSize = iSize;  m_iAmount = 0;}CBinaryHeap::~CBinaryHeap(){  delete[] m_pData;}#ifdef _DEBUGint CBinaryHeap::Enqueue(int iVal){  if(m_iAmount==m_iSize)  return 0;  //Put this value to the end of the array.  m_pData[m_iAmount] = iVal;  ++m_iAmount;  int iIndex = m_iAmount - 1;  while(m_pData[iIndex] < m_pData[(iIndex-1)/2])  {    //Swap the two value    SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[(iIndex-1)/2])    iIndex = (iIndex-1)/2;  }  return 1;}#endifint CBinaryHeap::Dequeue(int &iVal){  if(m_iAmount==0)  return 0;  iVal = m_pData[0];  int iIndex = 0;  while (iIndex*2<m_iAmount)  {    int iLeft = (iIndex*2+1 < m_iAmount)?(iIndex*2+1):0;    int iRight = (iIndex*2+2 < m_iAmount)?(iIndex*2+2):0;    if(iLeft && iRight) // Both left and right exists.    {      if(m_pData[iLeft]<m_pData[iRight])      {        SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iLeft])        iIndex = iLeft;      }      else      {        SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iRight])        iIndex = iRight;      }    }    else if(iLeft) //The iRight must be 0    {      SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iLeft])      iIndex = iLeft;      break;    }    else    {      break;    }  }  //Move the last element to the blank position.  //Of course, if it is the blank one, forget it.  if(iIndex!=m_iAmount-1)  {    m_pData[iIndex] = m_pData[m_iAmount-1];    //Try to move this element to the top as high as possible.    while(m_pData[iIndex] < m_pData[(iIndex-1)/2])    {      //Swap the two value      SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[(iIndex-1)/2])      iIndex = (iIndex-1)/2;    }  }  --m_iAmount;  return 1;}int CBinaryHeap::GetMin(int &iVal){  if(m_iAmount==0)    return 0;  iVal = m_pData[0];  return 1;}void CBinaryHeap::PrintQueue(){  int i;  for(i=0; i<m_iAmount; i++)  {    printf("%d ", m_pData[i]);  }  printf("\n");}int main(int argc, char* argv[]){  CBinaryHeap bh;  bh.Enqueue(4);  bh.Enqueue(1);  bh.Enqueue(3);  bh.Enqueue(2);  bh.Enqueue(6);  bh.Enqueue(5);  #ifdef _DEBUG    bh.PrintQueue();  #endif  int iVal;  bh.Dequeue(iVal);  bh.Dequeue(iVal);  #ifdef _DEBUG  bh.PrintQueue();  #endif  return 0;}



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