使用const 提高函数的健壮性

来源:互联网 发布:化学仿真实验软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 08:04
看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件
  反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的
  魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
  const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保
  护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use
  const whenever you need”。
   1 用const 修饰函数的参数
  如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引
  用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
  const 只能修饰输入参数:
  ?? 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,
  起到保护作用。
  例如StringCopy 函数:
  void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
  其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const
  修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
  ?? 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该
  输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
  例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将
  函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
  ?? 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比
  较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、
  复制、析构过程都将消耗时间。
  为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用
  一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
  “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const
  修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
  以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便
  提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制
  也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
  问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。
  对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传
  递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
  对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。
  否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不
  应该改为void Func(const int &x)。
  2 用const 修饰函数的返回值
  ?? 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)
  的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
  例如函数
  const char * GetString(void);
  如下语句将出现编译错误:
  char *str = GetString();
  正确的用法是
  const char *str = GetString();
  ?? 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储
  单元中,加const 修饰没有任何价值。
  例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的
  数据类型。
  如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)
  的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的
  “拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。见6.2 节“返回值的规则”。
  ?? 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
  中,目的是为了实现链式表达。
  例如
  class A
  {?
  A & operate = (const A &other); // 赋值函数
  };
  A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
  ?
  a = b = c; // 正常的链式赋值
  (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
  如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例
  中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
   3 const 成员函数
  任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函
  数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,
  这无疑会提高程序的健壮性。
  以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应
  当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
  class Stack
  {
  public:
  void Push(int elem);
  int Pop(void);
  int GetCount(void) const; // const 成员函数
  private:
  int m_num;
  int m_data[100];
  };
  int Stack::GetCount(void) const
  {
  ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
  Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
  return m_num;
  }
  const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大
  概是因为其它地方都已经被占用了。

以上是在网上看到的。
原文出处:[url]http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_44105.html[/url]
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