Unity性能优化原则(一)
来源:互联网 发布:unity3d vr材质 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:18
- 降低每帧同时渲染顶点数(降低GPU带宽)
- 在移动设备上使用高效的shader(减少GPU的运算量)
- 降低单个场景使用的材质数量 (减少drawcall)
- 能静态化的物体尽量设置为static(合并batch,减少drawcall)
- 能不使用像素光照尽量不用
- 尽量不用实时光照
- 尽量使用压缩纹理,或者尽量用16位的图片替换32位的图片
- 不用雾
- 开启遮挡剔除
- 使用天空盒子虚拟远处物体
- 使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近
- 在shader中尽量使用fixed或者低精度浮点类型
- 在shader中尽量不要使用pow,sin,cos等复杂数学运算,用相近的简单数学算法
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