Delphi 事件 --事件原来是函数指针,同时是个属性

来源:互联网 发布:3dmax mac中文破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 14:52

总结一下在Delphi中如何使用Poperty这一语法特性。如果学习过C#的朋友应该会很容易理解,因为C#的属性就是学习自Delphi,毕竟C#和Delphi是同一个设计者。

定义一个属性Property的基本格式如下:
property 属性名 : 属性值类型 read 属性读函数 write 属性写函数

这里简单解释一下:
1。Property是属性定义关键字。

2。属性的特征类似于字段,所以属性名就像字段名,属性值类型就像字段的值类型

3。属性读函数,是属性被“读取”时所执行的操作,这样在执行“取值”操作时,具备了执行其他动作的可能。

4。属性写函数,是属性被“写入”时所执行的操作,这样在执行属性“赋值”操作时,具备了执行其他动作的可能。比如:写入edt的Text属性时,窗口会同时执行界面更新操作。

这里的函数是真正的函数,不像C#中那样的getter和setter,所以会有些难以理解。

5。属性读函数的函数声明:
function 读函数名: 属性值类型;

其中读函数名可以自定义,只要和属性声明中一样即可,该函数的返回值就是读属性操作时实际获取的值。

6。属性写函数声明(其实是一个子函数):
procedure 写函数名(value : 属性值类型)

其中写函数名可以自定义,只要和属性声明中一样即可,该函数参数value,就是对属性赋值时传递过来的实际值。

7。读函数和写函数必须设置一个,如果只设置读函数,而没有设置写函数(同时去掉write关键字),这样的属性就是只读属性,同理也可以设置只写属性

8。为了保证属性公开性的同时掩盖读写函数的可见性,可以将读写函数设置为私有,而将属性设置为共有这样可以避免将读写函数本身暴露给调用者,否则就不太拉风了。

       

 Delphi是一种功能很强的可视化程序开发工具。我们在使用Delphi开发WINDOWS 应用程序的过程中,虽然Delphi为每个可视化组件都提供了很多属性(Property)和事件(Event),但在实际应用中可能会碰到一些自己需要的特殊事件,这些特殊事件Delphi 又没有提供,这时我们就需要为应用程序添加这些特殊事件。当这些事件发生后,又能马上调用处理这些事件的过程。本文通过实例来说明如何为应用程序添加事件和处理事件的过程。 
  在Delphi中,事件实际上是专门化的属性,它是一个过程(procedure)的指针。要添加事件,首先应在所定义的类中说明一个用来指向事件过程的指针,该指针的作用是当事件一旦发生,就通过这个指针执行所指向的处理这个事件的过程。最后通过指定符 published公布定义的事件属性

先勾画一下思路:
1、建立一个类, 里面有年龄字段 FAge;
2、通过 Age 属性读写 FAge;
3、如果输入的年龄刚好是 100 岁, 将会激发一个事件, 这个事件我们给它命名为: OnHundred


unit Unit1;interfaceuses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,  Dialogs, StdCtrls;type  TForm1 = class(TForm)    Button1: TButton;    Button2: TButton;    Button3: TButton;    procedure Button1Click(Sender: TObject);    procedure Button2Click(Sender: TObject);    procedure Button3Click(Sender: TObject);  end;  {先定义一个特殊的类型: 一个对象所属的过程类型; 这是建立一个事件的前提}  TMyEvent = procedure of object;  {TMyClass 类}  TMyClass = class  strict private    FAge: Integer;           {年龄字段}    FOnHundred: TMyEvent;    {为我们刚刚定义的 TMyEvent 类型指定一个变量: FOnHundred}    procedure SetAge(const Value: Integer);  public    procedure SetOnHundred1; {建立事件将要调用的过程}    procedure SetOnHundred2; {建立事件将要调用的过程}    constructor Create;    property Age: Integer read FAge write SetAge;    property OnHundred: TMyEvent read FOnHundred write FOnHundred; {其实事件也是属性}    {事件命名一般用 On 开始}  end;var  Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}{ TMyClass }constructor TMyClass.Create;begin  FOnHundred := SetOnHundred1; {在对象建立时, 我们先让事件调用 SetOnHundred1 方法}end;procedure TMyClass.SetAge(const Value: Integer);begin  if (Value>0) and (Value<200) then    Fage := Value;  if Value=100 then    OnHundred;      {当输入的年龄是 100 岁时, 激活事件}end;procedure TMyClass.SetOnHundred1;begin  ShowMessage('祝贺您 100 岁大寿!');end;procedure TMyClass.SetOnHundred2;begin  ShowMessage('但愿我们都能活到 100 岁!');end;//测试1:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  myClass: TMyClass;begin  myClass := TMyClass.Create;  myClass.Age := 99;                  {如果年龄不是负数而又小于 200}  ShowMessage(IntToStr(myClass.Age)); {99; 对象就接受了}  myClass.Free;end;//测试2:procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);var  myClass: TMyClass;begin  myClass := TMyClass.Create;  myClass.Age := 100; {这时将会激活事件, 弹出对话框: 祝贺您 100 岁大寿!}  myClass.Free;end;//测试3:procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);var  myClass: TMyClass;begin  myClass := TMyClass.Create;  myClass.OnHundred := myClass.SetOnHundred2; {让事件指向另一个方法}  myClass.Age := 100; {这时将会激活事件, 弹出对话框: 但愿我们都能活到 100 岁!}  myClass.Free;end;{  本节我自定义了一个事件类型: TMyEvent, 它没有参数,  一般系统定义的事件类型都是有参数的;  事件类型就是一个指针, 它指向一个过程,  事件类型定义时就指定了参数的类型和个数,  事件调用的过程的参数必须和定义时一致,  譬如 TMyEvent 没有参数, 它调用的 SetOnHundred1、SetOnHundred2 也都没有参数.}end.
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