Cocos2dx引擎笔记——如何使用HttpClient

来源:互联网 发布:南京大学知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 22:07

HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

概念

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

  • 创建 HttpRequest 的实例;
  • 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
  • 设置响应回调函数,读取response;
  • 添加请求到HttpClient任务队列;
  • 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
  • 对得到后的内容进行处理。

一、如何使用

1、引入头文件和命名空间

#include "network/HttpClient.h"using namespace cocos2d::network;

2、HttpRequest 实例

我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。

HttpRequest* request = new HttpRequest();

3、设置连接方法的类型和待连接的地址

使用Get方法取得一个URL,获取URL指向的文档。

request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");

4、设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));

在onHttpComplete里读取响应数据:

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back

5、添加请求到HttpClient任务队列

cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);

6、释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

request->release();

7、处理响应

完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。

// dump datastd::vector *buffer = response->getResponseData();printf("Http Test, dump data: ");for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++){    printf("%c", (*buffer)[i]);}printf("\n");

如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。

8、GET请求示例

下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。

    HttpRequest* request = new HttpRequest();    request->setUrl("http://www.baidu.com");    request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));    request->setTag("GET test");    cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);    request->release();

9、POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。

    HttpRequest* request = new HttpRequest();    request->setUrl("http://httpbin.org/post");    request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));    // write the post data    const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";    request->setRequestData(postData, strlen(postData));    request->setTag("POST test");    cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);    request->release();

10、处理网络回调函数

void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response){    if (!response)    {        return;    }        // You can get original request type from: response->request->reqType    if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))    {        log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());    }        int statusCode = response->getResponseCode();    char statusString[64] = {};    sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());    _labelStatusCode->setString(statusString);    log("response code: %d", statusCode);        if (!response->isSucceed())    {        log("response failed");        log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());        return;    }    // dump data    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();    printf("Http Test, dump data: ");    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)    {        printf("%c", (*buffer)[i]);    }    printf("\n");}

11、Android

如果你是Android环境,还需要在应用程序的Manifest 中增加相应的权限:

<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />

详细代码可参照..\tests\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\HttpClientTest.cpp

声明:本文是对http://www.cocos.com/帮助文档的阅读笔记。

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