iOS的输入事件
来源:互联网 发布:第二个爸爸知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 18:53
iOS的输入事件触摸事件手势识别手机摇晃一、iOS的输入事件 触摸事件(滑动、点击)运动事件(摇一摇、手机倾斜、行走),不需要人为参与的远程控制事件(耳机控制手机声音)1⃣️iOS事件对象都是UIEvent类的实例UIEvent类对事件类型定义了enum常量:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType){ UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventRemoteControl,};触摸事件必须是继承UIResponser的二、触摸事件1⃣️UIView,有4种处理不同的触摸事件UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event3.一根或者多根手指离开屏幕- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event复制代码#pragma mark - UITouch事件#pragma mark 触摸开始- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"触摸开始"); for (UITouch *touch in touches) { NSLog(@"%@", touch); }} #pragma mark 触摸移动- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"触摸移动Touch对象个数:%d",[touches count]); // 要移动界面上黄颜色的视图 // 1. 得到当前手指的位置 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInView:self.view]; // 2. 得到上一次手指的位置 CGPoint preLocation = [touch previousLocationInView:self.view]; // 3. 计算两个位置之间的偏移 CGPoint offset = CGPointMake(location.x - preLocation.x, location.y - preLocation.y); // 4. 使用计算出来的偏移量,调整视图的位置 [_demoView setCenter:CGPointMake(_demoView.center.x + offset.x, _demoView.center.y + offset.y)]; // 完整的UITouch事件调试方法 NSLog(@"触摸移动"); for (UITouch *touch in touches) { NSLog(@"%@", touch); }} #pragma mark 触摸结束- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 完整的UITouch事件调试方法 NSLog(@"触摸完成"); for (UITouch *touch in touches) { NSLog(@"%@", touch); }} #pragma mark 触摸中断- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 完整的UITouch事件调试方法 NSLog(@"触摸中断"); for (UITouch *touch in touches) { NSLog(@"%@", touch); }}复制代码2⃣️触摸事件的处理如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,24.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给窗口对象进行处理5. 如果窗口对象也不能进行处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃当用户点击屏幕时,会产生一个UITouch对象传递给UIApplication,然后由window负责查找最适合相应触摸事件的视图对象(hitTest,pointInside)找到合适的视图之后,Touch方法由对应的视图完成,上级视图不再接管3⃣️不接受处理事件的三种方法不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO;隐藏:hidden = YES;透明:alpha = 0~0.01三、手势识别1⃣️iOS目前支持的手势识别(6种)UITapGestureRecognizer(点按)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIPanGestureRecognizer(拖动)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UILongPressGestureRecognizer(长按)2⃣️手势识别的使用方法(4步)通常在视图加载的时候定义(UIGestureRecognizer是抽象类,需要实例化使用)创建手势识别实例设置手势识别属性,例如手指数量,方向等将手势识别附加到指定的视图之上编写手势触发响应方法3⃣️手势识别的状态(7个) 1. // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势取消,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势失败,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别到手势识别 UIGestureRecognizerStateRecognized =UIGestureRecognizerStateEnded 2.手势识别的属性state——手势状态view——手势发生视图常用方法locationInView 获得手势发生对应视图所在位置复制代码- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // 根据实例化方法,我们知道: // 1.有一个处理消息的对象,应该是self // 2.我们需要定义一个方法,当手势识别检测到的时候,运行 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)]; // setNumberOfTapsRequired 点按次数 [tap setNumberOfTapsRequired:1]; // setNumberOfTouchesRequired 点按的手指数量 [tap setNumberOfTouchesRequired:1]; // 把手势识别增加到视图上 [self.demoView addGestureRecognizer:tap]; UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)]; [self.demoView addGestureRecognizer:pinch]; UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationAction:)]; [self.demoView addGestureRecognizer:rotation]; UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panAction:)]; [self.demoView addGestureRecognizer:pan]; UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressAction:)]; [self.demoView addGestureRecognizer:longPress]; // 向左扫 UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)]; [swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft]; [self.view addGestureRecognizer:swipeLeft]; // 向右扫 UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)]; [swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight]; [self.view addGestureRecognizer:swipeRight]; // 向上扫 UISwipeGestureRecognizer *swipeTop = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)]; [swipeTop setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp]; [self.view addGestureRecognizer:swipeTop]; // 向下扫 UISwipeGestureRecognizer *swipeDown = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)]; [swipeDown setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionDown]; [self.view addGestureRecognizer:swipeDown];} - (void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.} #pragma mark - 轻扫手势- (void)swipeAction:(UISwipeGestureRecognizer *)sender{ NSLog(@"%d", sender.direction); switch (sender.direction) { case UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft: NSLog(@"向左扫"); break; case UISwipeGestureRecognizerDirectionRight: NSLog(@"向右扫"); break; case UISwipeGestureRecognizerDirectionUp: NSLog(@"向上扫"); break; case UISwipeGestureRecognizerDirectionDown: NSLog(@"向下扫"); break; default: break; }} #pragma mark - 长按手势- (void)longPressAction:(UILongPressGestureRecognizer *)sender{ // 我们可以利用demoView的Tag属性,默认时tag=0 // 如果tag=0,我们放大一倍,否则,我们缩小一半 CGFloat scale; if (_demoView.tag == 0) { scale = 2.0; _demoView.tag = 1; } else { scale = 0.5; _demoView.tag = 0; } sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, scale, scale);} #pragma mark - 拖放手势- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)sender{ // 在拖放手势中是需要考虑手指的状态的UIGestureRecognizerState // 在拖放手势中使用的状态是UIGestureRecognizerStateChanged // 通常在使用拖放手势的时候,当手指离开的时候,应该做一个很小的动作,提醒用户拖放完成 if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // locationInView [_demoView setCenter:[sender locationInView:self.view]]; } else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { [_demoView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; }} #pragma mark - 旋转手势- (void)rotationAction:(UIRotationGestureRecognizer *)sender{ sender.view.transform = CGAffineTransformRotate(sender.view.transform, sender.rotation); // 和捏合操作类似,旋转角度同样需要方福伟 sender.rotation = 0.0f;} #pragma mark - 捏合手势- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer *)sender{ // 有关转换的内容,我们在后续动画部分再继续 sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, sender.scale, sender.scale); // 缩放功能很简单,但是不要忘记将比例复位 sender.scale = 1.0f; NSLog(@"捏我了");} #pragma mark - 点按手势- (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)sender{ NSLog(@"点我了 %@", sender);} #pragma mark - 手势触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"触摸事件!"); // 1. 先取出UITouch对象 // 2. 判断响应点击的UIView是不是我们需要的 UITouch *touch = [touches anyObject]; if ([touch view] == _imageView) { NSLog(@"点到图像了!"); }}复制代码四、手机摇晃1. 新建摇晃监听视图ShakeListenerView,并且设置canBecomeFirstResponder返回YES- (BOOL)canBecomeFirstResponder{ return YES;}2. 在Storyboard中将ViewController的View的Class设置为:ShakeListenerView3. 在ViewController.m文件中增加:viewDidAppear和viewDidDisappear在视图出现和消失时成为/撤销第一响应者身份4. 在视图控制器中增加手势监听方法:- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"shake phone"); }}复制代码#pragma mark - 要让ViewController支持摇晃,需要写三个方法// 1. 成为第一响应者,视图一出现时,就应该成为第一响应者- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [self.view becomeFirstResponder]; // 不要忘记去实现父类方法 [super viewDidAppear:animated];} // 2. 注销第一响应者,视图要关闭的时候,注销- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{ [self.view resignFirstResponder]; // 不要忘记去实现父类方法 [super viewDidDisappear:animated];} // 3. 监听并处理移动事件,判断是否摇晃了手机- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"摇啊摇,摇到外婆桥!!!"); }}
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