Android Animations

来源:互联网 发布:js 指定日期的时间戳 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:48

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: rgb(102, 102, 102);">星期五下午不太适合上班,完全没有工作动力,加上这环境,太困了,谢谢blog提提神。前几天项目要求弄动画,这儿就总结一下吧</span>

Android动画目前分为三类:

Tweened(补件动画)

效果:对View进行移动、缩放、旋转及透明度。

Frame(帧动画)

效果:在不同时间切换不同图片。

Property(属性动画)

效果:可以实现自由操作。


一、Tweened(补件动画)

创建动画,可以直接用java写,也可以在anim/**.xml中配置好,然后在用java加载xml创建。

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.tweened_alpha);<span style="white-space:pre"></span>view.startAnimation(animation);

下面是Tweened相关动画说明

1、Translate:移动相关属性及说明

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="3000"    android:fromXDelta="0%p"    android:fromYDelta="0%"    android:toXDelta="90%p"    android:toYDelta="0%"    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"    android:repeatCount="1"    android:repeatMode="reverse"    android:startOffset="200" ></translate><!--translate-位移动画duration-动画运行时间(毫秒ms)fromXDelta-动画X开始位置(百分比、具体值)注: android:fromXDelta="80%p"父容器的80%(p=parent)toXDelta-动画X结束位置(百分比、具体值)fromYDelta-动画Y开始位置(百分比、具体值)toYDelta-动画Y结束位置(百分比、具体值)shareInterpolator-是否恭喜插入器interpolator-加速器(插补器)@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。fillEnabled-设置fillAfter&fillBefore的值,一旦设置fillAfter&fillBefore将无效fillBefore-该动画转化是否在动画开始前被应用 ,fillAfter-该动画转化是否在动画开始前被应用, 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用repeatCount-设置重复次数repeatMode-设置重复模式(reverse:反方向,restart:正方向)0,不循环,1一次,-1一直循环startOffset-延迟*(毫秒ms)执行动画zAdjustment-定义动画的Z Order的改变normal:保持Z Order不变top:保持在最上层bottom:保持在最下层detachWallpaper-表示是否在壁纸上运行-->

2、scale:放大缩小

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="3000"    android:fromXScale="0%"    android:fromYScale="0%"    android:pivotX="0%"    android:pivotY="0%"    android:toXScale="200%"    android:toYScale="200%" ></scale><!-- scale-缩放动画duration-动画运行时间fromXScale-动画X开始放大比例toXScale-动画X结束放大比例fromYScale-动画Y开始放大比例toYScale-动画Y开结束大比例pivotX-缩放动画X中心点pivotY-缩放动画Y中心点interpolator-加速器(插补器)具体详见tweened_translate.xml其他属性-详见见tweened_translate.xml -->

3、rotate:旋转

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="3000"    android:fromDegrees="0"    android:pivotX="100%"    android:pivotY="100%"    android:toDegrees="-360" ></rotate><!--rotate-旋转动画fromDegrees-开始旋转度数(0-360)toDegrees-+顺时针,-逆时针,值可以大于360其他属性详见tweened_translate.xml-->

4、alpha:透明度

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="3000"    android:fromAlpha="1"    android:toAlpha="0" ></alpha><!-- alpha-渐变fromAlpha-1。0完全不透明toAlpha-0.0完全透明 -->

5、set:动画集

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:fillAfter="true"    android:shareInterpolator="false" >    <translate        android:duration="3000"        android:fillEnabled="true"        android:fromXDelta="0%p"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:toXDelta="30%p" />    <scale        android:duration="3000"        android:fillEnabled="true"        android:fromXScale="100%"        android:fromYScale="100%"        android:toXScale="50%"        android:toYScale="50%" />    <rotate        android:duration="3000"        android:fillEnabled="true"        android:fromDegrees="0"        android:pivotX="0%p"        android:pivotY="50%p"        android:toDegrees="30" /></set> <!-- set-动画集 -->


二、Frame(帧动画)

帧动画相对比较简单,先找好需要的图片,然后在xml中配置,或者知己在java中添加即可。

Frame动画java代码

 <span style="white-space:pre"></span>View anima=findViewbyId(R.id.animation);
<span style="white-space:pre"></span>anima.setBackgroundResource(R.anim.frame_anim);AnimationDrawable frameAnimationDrawable = (AnimationDrawable) anima.getBackground();frameAnimationDrawable.setOneShot(false);// true:不循环,false:一直循环frameAnimationDrawable.start();

1、anim/**.xml中配置信息

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:oneshot="false" ><item android:drawable="@drawable/k_01"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_02"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_03"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_04"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_05"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_06"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_07"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_08"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_09"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_10"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_11"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_12"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_13"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_14"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_15"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_16"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_17"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_18"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_19"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_20"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_21"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_22"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_23"  android:duration="100"/><item android:drawable="@drawable/k_24"  android:duration="100"/></animation-list>

2、java代码实现

<span style="white-space:pre"></span><span style="white-space:pre"></span>AnimationDrawable frameAnimationDrawable = new AnimationDrawable();<span style="white-space:pre"></span>for (int j = 0; j < 24; j++) {<span style="white-space:pre"></span>int resourcesId = getResources().getIdentifier(<span style="white-space:pre"></span>j < 9 ? "k_0" + (j + 1) : "k_" + (j + 1),<span style="white-space:pre"></span>"drawable", this.getPackageName());//获取资源ID<span style="white-space:pre"></span>if (resourcesId != 0) {<span style="white-space:pre"></span>Drawable drableTemp = getResources().getDrawable(resourcesId);<span style="white-space:pre"></span>frameAnimationDrawable.addFrame(drableTemp, 100);//100该张图片显示时间//<span style="white-space:pre"></span>Log.i("Evil.Thief", "find resourcesId "+j);<span style="white-space:pre"></span>}else{<span style="white-space:pre"></span>Log.i("Evil.Thief", "not find resourcesId "+j);<span style="white-space:pre"></span>}<span style="white-space:pre"></span>}<span style="white-space:pre"></span>frameAnimationDrawable.setOneShot(true);//是否只执行一次,true只执行一次,false一直重复执行<span style="white-space:pre"></span>view.setBackgroundDrawable(frameAnimationDrawable);<span style="white-space:pre"></span>frameAnimationDrawable.start();



三、Property(属性动画)

属性动画,ObjectAnimator和ValueAnimator

1、ObjectAnimator相对来说比较简单,(但有的复杂动画不好实现)

<span style="white-space:pre"></span>view.setPivotX(view.getWidth());//view是动画效果,该处设置的是view最右边为X的旋转中心。Y轴同理/**单个动画实现*/ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"rotationY", 0.0F, 360.0F); // view围绕Y轴旋转360度,旋转中心由view.setPrivotX决定,默认为view中心点/**自定义属性修改*/objectAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// TODO 自定义修改view属性float value = (Float) animation.getAnimatedValue();//做你想做的事}});objectAnimator.setDuration(5000).start();/**多个动画(动画集)实现*/PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0f);// 不透明到透明,"alpha" 是通过反射机制实现PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0, 1f);// X缩小后再放在PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0, 1f);// Y缩小后再放大ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY, pvhZ).setDuration(5000).start();

2、ValueAnimator动画其实个人认为最好用,如果你对动画不太熟悉可以能也是最难用的,它其实也不是动画,它只提供动画相关变化值,动画还需要你自己写。

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// TODO Auto-generated method stubint translationWidth = -view.getWidth()+ ((View) view.getParent()).getWidth();Float baseValue = (Float) animation.getAnimatedValue();float translationX = translationWidth * baseValue;if (translationX >= translationWidth * 0.7) {float k = 0.7f;float r = (baseValue - k);// 0-0.3// 0-1float m = 1 - (r * 1.5f);view.setScaleX(m);view.setScaleY(m);view.setAlpha(m);}view.setTranslationX(translationX);}});valueAnimator.setDuration(5000);valueAnimator.start();
多个属性操作

<span style="white-space:pre"></span>/**多个动画(动画集)实现*/PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0f);// 不透明到透明,"alpha" 是通过反射机制实现PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0, 1f);// X缩小后再放在PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0, 1f);// Y缩小后再放大ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY, pvhZ).setDuration(5000).start();

3、AnimatorSet:动画集

// 右一动ObjectAnimator animTranslate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "x", 0, 600);animTranslate.setDuration(5000);// 缩小ObjectAnimator animScaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f,0.5f);animScaleX.setDuration(2000);ObjectAnimator animScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f,0.5f);animScaleY.setDuration(2000);// 透明度ObjectAnimator animApha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f,0.5f);animApha.setDuration(2000);// SetAnimatorSet animSet = new AnimatorSet();animSet.play(animTranslate);animSet.play(animScaleX).after(3000);animSet.play(animScaleY).after(3000);animSet.play(animApha).after(3000);// animSet.play(animTranslate2).after(animTranslate);animSet.setDuration(000);animSet.start();


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