Cocos2d-x的ClippingNode的最简要使用方法

来源:互联网 发布:不收费小说软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:59

加个官方教程链接,解释很详细:ClippingNode官方教程


//ClippingNode就是一个用于局部显示的节点,其Stencil属性就是模版节点,ClippingNode上的图片就是底板    //添加一个背景图片    auto bg=Sprite::create("HelloWorld.png");//底板下面的图    bg->setPosition(Vec2(480, 320));    this->addChild(bg,-1);        //用于添加模版的节点(也可以不用这个玩意,如果你只需要一个模版的话,这里使用一个node是为了在上面添加多个模版)    auto node=Node::create();//可以用来穿透其他节点        //添加裁剪节点    auto clipper=ClippingNode::create();//创建裁剪的节点    clipper->setStencil(node);//设置模板,用来裁剪    clipper->setInverted(true);//设置底板(如果为true,模版则会穿透底板。如果false,模版处会显示底板内容)    clipper->setAlphaThreshold(0.1);//设置识别的alpha值(支持方面做的不太好)    this->addChild(clipper);//添加到层        //添加底板(遮罩或显示功能)    auto target=Sprite::create("target.png");//底板    target->setPosition(Vec2(480, 320));    clipper->addChild(target);//添加可以被穿透的节点    //触摸监听    auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();    listener->onTouchBegan=[=](Touch* touch,Event* event){        //在点击的地方创建一个模版(模版的图片随便找了一张,直接添加到node就行,因为node被裁剪节点设置为模版)        auto hole=Sprite::create("CloseNormal.png");        hole->setPosition(touch->getLocation());        node->addChild(hole);//添加可以穿透Clipping的节点        return true;    };    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);


图片资源:

背景:HelloWorld.png


底板:target.png


模版(模版是不会显示的):CloseNormal.png



clipper->setInverted(true);
效果图(显示了底板,添加模版时,模版所覆盖部分的底板图消失,显示了最底层的背景图片):

clipper->setInverted(false);
效果图(没有显示底板,模版所覆盖的地方才显示了局部的底板):



文章只记录了最简单的使用方法,比较常见的用法是  字体上闪过一道金属光泽的效果

alpha值会检测图片的透明度,可以设置一下,使得图片没有内容的空白部分不受裁剪节点的影响。但是alpha值在手机上貌似被屏蔽了,mac调试的时候是有效果的。

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