cocos2d-x中CCComController的使用方法

来源:互联网 发布:java 多线程返回结果 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:30

CCComController继承CCComponent与CCInputDelegate

在cocos2d-x中,CCComController并没有具体的实现,而是一些纯虚函数

protected:    CCComController(void);    public:   virtual ~CCComController(void);   virtual bool init();   virtual void onEnter();   virtual void onExit();   virtual void update(float delta);   virtual bool isEnabled() const;   virtual void setEnabled(bool b);       static CCComController* create(void);

自定义类必须实现自身的析构函数,还有构造函数,需要初始化一个组件名称

中有一个当前运行的组件,每次addComponet的时候会把当前对象放到

m_pOwner,当需要引用到时,直接可以获取到父节点中的组件Obj


CCComController也可以当一个容器为使用,可以放入一些基本数据类型

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