JS中面对对象的程序设计

来源:互联网 发布:windows移动中心在哪 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:50

在JS中,我们常说的面向对象,大多数情况下 指的就是原型链模式的编程,面向对象的编程方式 可扩展性 特别强,结构的可扩展性:只要是在类上实现个某个功能,则所有的实例都会具备这个功能。如果我们写好一个方法了 我们可以再不改变原来代码的情况下,给其增加新的功能。只需要保证在之前的代码中预留的接口与现在写的一致就ok。其实接口这个东西我觉得在JS 中就是一种标识,如下面的代码

function on(ele, type, fn) {    if (/^self/.test(type)) {        if (!ele[type]) {            ele[type] = [];        }        var a = ele[type];        for (var i = 0; i < a.length; i++) {            if (a[i] == fn)return;        }        a.push(fn);        return;    }    if (!ele["aEvent" + type]) {        ele["aEvent" + type] = [];        if (ele.addEventListener) {            ele.addEventListener(type, run, false);        } else {            ele.attachEvent("on" + type, function () {                run.call(ele);            })        }    }    var a = ele["aEvent" + type];    for (var i = 0; i < a.length; i++) {        if (a[i] == fn)return;    }    a.push(fn);    return;}

只要我们 保证我们的自定义事件的开头为self就会进行自定义事件的绑定,我觉得 在这里就可以称这个为接口
在面对对象编程的过程中我们一定要保证职责的单一性,一个方法完成一个功能。
面对对象,是个很抽象的概念。按我的大白话说就是,一个对象好意一个事物(比如人)我们写好了一个人,任何这个人本来有什么(嘴,脸,手,脚什么的 ),我们都给添加进去,那么我们创建第二个人的时候,也有相同的属性。而且每一个人呢,又有不同的特色 ,我们再给每一个人添加不同的特色,而且跟另外一个不干扰,而且是可以不断扩展的,只要保证我们是在这个人身上写的,那么这个人就拥有,别人就没有,也就是说这个人预留的学习接口,跟后天学习得到的东西的接口保证一直。这种编程的方式就是面向对象的编程(感觉还是说的很乱–!)。
下面我们在来看一段 用面对对象思想所写的拖拽

function EventEmitter() {}EventEmitter.prototype.on = function (type, fn) {    if (!this["emitter" + type]) {        this["emitter" + type] = [];    }    var a = this["emitter" + type];    for (var i = 0; i < a.length; i++) {        if (a[i] == fn)return;    }    a.push(fn);};EventEmitter.prototype.run = function (type,e) {    var a = this["emitter" + type];    if(a&& a.length){        for(var i=0;i< a.length;){            if(typeof a[i]=="function"){                a[i].call(this,e);                i++;            }else{                a.splice(i,1)            }        }    }};EventEmitter.prototype.off = function (type,fn) {    var a = this["emitter" + type];    if(a&& a.length){        for(var i=0;i< a.length;){            if(a[i]==fn){                a[i]=null;return;            }        }    }};//拖拽库function Drag(ele){    this.ele=ele;    this.x=null;    this.y=null;    this.mx=null;    this.my=null;    this.DOWN=changeThis(this,this.down)    this.MOVE=changeThis(this,this.move);    this.UP=changeThis(this,this.up);    on(this.ele,"mousedown",this.DOWN)    //这个on方法就是上面的那个代码}Drag.prototype=new EventEmitter();Drag.prototype.down=function(e){    this.x=this.ele.offsetLeft;    this.y=this.ele.offsetTop;    this.mx= e.pageX;    this.my= e.pageY;    if(this.setCapture){        this.setCapture();        on(this,"mousemove",this.MOVE);        on(this,"mouseup",this.UP);    }else{        on(document,"mousemove",this.MOVE);        on(document,"mouseup",this.UP);    }    e.preventDefault();//阻止事件 默认行为    this.run("dragStart",e)};Drag.prototype.move=function(e){    this.ele.style.left=this.x+ e.pageX-this.mx+"px";    this.ele.style.top=this.y+ e.pageY-this.my+"px";    this.run("dragging",e)};Drag.prototype.up=function(e){    if(this.ele.releaseCapture){        this.ele.releaseCapture();        off(this,"mousemove",this.MOVE)        off(this,"mouseup",this.UP);    }else{        off(document,"mousemove",this.MOVE)        off(document,"mouseup",this.UP);    }    this.run("dragEnd",e)};

这样 只要我们 var obj= new Drag(ele);那么那个ele 就是可以拖拽的,而且我们要给这个ele添加什们新的功能 只需要这样就OK了

Drag.prototype.addFunction=function(){//这里面第二个参数均为方法,即我们添加的功能        this.on("dragStart",addBorder);        this.on("dragStart",increaseZindex);        this.on("dragEnd",removeBorder)        this.on("dragEnd",goBack);        this.on("dragging",impact);        this.on("dragEnd",changePosition)    };    zIndex=1;    var oLis=document.getElementsByTagName("li");    for(var i=oLis.length-1;i>=0;i--){        var oLi=oLis[i];        var obj=new Drag(oLi);        oLi.style.left=(oLi.l=oLi.offsetLeft)+"px";        oLi.style.top=(oLi.t=oLi.offsetTop)+"px";        oLi.style.margin=0;        oLi.style.position="absolute";        obj.addFunction();    }

这样我们就在不改变原有代码的情况下 ,添加了很多新的方法,这种编程的思想就是面对对象的思想
不知道大家有木有理解–!

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