cocos2dx+lua 3.5创建项目并移植到androdi

来源:互联网 发布:有淘宝就能贷款的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:40

      下个项目准备用cocos2dx+lua来做,所以下载了cocos2dx+lua 3.5


     一、 创建项目和以前一样,用cocos命令行

      cocos.py new projectname -p com.myproject.name -l lua -d d:/

       解释一下上面的命令

               new:新建一个项目

               projectname:是你项目的名字

               -p:包名

               com.myproject.name :你的包名

               -l :语言

                lua:你选择lua作为语言

                -d:项目目录

                 d:/你的项目目录

          ok,到此项目就建立好了。

     

       二、android移植

                cocos lua在移植的时候跟cpp的不一样,不会产生build_native.py,也不产生.cproject文件,把项目导入eclipse之后会发现,在项目属性的builder属性上少了两个builder,其中最重要的一个adt builder没有了,也就是不能编译jni文件,那么cpp代码就不能加入到android包里面。所以lua版本根据这个问题有两个解决方案,

            第一个:cocos提供的cocos命令,打开命令行,进入项目根目录,输入cocos.py run -p android,可以自动编译出so文件

            第二个:就是在eclipse的builders中加入一个新的adt builder,具体怎么搞,我还不会。。。。



              移植过程中的出现的错误目录         

             1、can't find right android-platform for project

              2、用cocos run命令的时候提示找不到lua_cocos2dx_extension_filter_auto.o文件

             解决办法:

             问题1、can't find right android-platform for project

                        找了半天的度娘,也不知道什么错误,最后发现设置sdk环境变量的时候,设置了两个,一个是sdk的根目录,另一个是sdk\platform,第二个目录去掉就可以                 了,只留根目录

           问题2、用cocos run命令的时候提示找不到lua_cocos2dx_extension_filter_auto.o文件

                     是由于项目的目录太深,最好建立于磁盘的根目录,就可以通过,但是这不是很好的办法,期待有更好的额解决办法

       下面是复制官网给的办法             

quick 3.3rc0编译apk时由于项目路径超长报Ndk build failed的临时解决办法   

     先修改工程目录下的frameworks/runtime-src/proj.android/build-cfg.json文件,增加红色那一行:

    "ndk_module_path" :[
        "../Classes",
        "../../cocos2d-x",

    ......

      再修改frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Android.mk文件,修改下面两行,将红色部分删除:
         $(call import-module, ../runtime-src/Classes/quick-src/lua_extensions)
         $(call import-module, ../runtime-src/Classes/quick-src/extra)









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