cocos2dx 创建lua项目 scheduler使用

来源:互联网 发布:linux 网络问题排查 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:57

1.使用cocos2dx 创建lua项目:

cocos new -p com.game.yyl  -l lua


2.运行项目

创建好后 运行方式为:cocos run -p win32


3.增加一个定时回调方法

再mainscene方法加入一个2s的启动界面:


local G = cc.Director:getInstance()
local scheduler = G:getScheduler()
local funId = nil

function MainScene:update(dt)
scheduler:unscheduleScriptEntry(funId)
self:getApp():enterScene("LoginScene.lua")
end


function MainScene:onCreate()
    printf("resource node = %s", tostring(self:getResourceNode()))
    funId = scheduler:scheduleScriptFunc(handler(self,self.update),2.0,false)    
end


其中:handler(self,self.update) 如果写为为:funId = scheduler:scheduleScriptFunc(self.update,2.0,false) 在update中使用self方法会报错    


0 0
原创粉丝点击