cocos2dx 创建lua项目 scheduler使用
来源:互联网 发布:linux 网络问题排查 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:57
1.使用cocos2dx 创建lua项目:
cocos new -p com.game.yyl -l lua
2.运行项目
创建好后 运行方式为:cocos run -p win32
3.增加一个定时回调方法
再mainscene方法加入一个2s的启动界面:
local G = cc.Director:getInstance()
local scheduler = G:getScheduler()
local funId = nil
function MainScene:update(dt)
scheduler:unscheduleScriptEntry(funId)
self:getApp():enterScene("LoginScene.lua")
end
function MainScene:onCreate()
printf("resource node = %s", tostring(self:getResourceNode()))
funId = scheduler:scheduleScriptFunc(handler(self,self.update),2.0,false)
end
其中:handler(self,self.update) 如果写为为:funId = scheduler:scheduleScriptFunc(self.update,2.0,false) 在update中使用self方法会报错
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