cuda创建dll工程
来源:互联网 发布:adobe视频调色软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:02
正文:CUDA的DLL开发其实和一般的C/C++的DLL开发是一个原理,当然,DLL的开发就有几种方式,这里就讲最容易理解的,也最直接的方式,然后把代码放出来。大家自己可以琢磨一下其它的方式。
1. 创建DLL
用我的Wizard 可以创建一个DLL项目工程:
选择DLL项目,然后可以看到下面的项目文件结构:
其中sampe_cu.h文件为头文件,stdafx.h和stdafx.cpp是windows的加载的相关文件,这里可以不用理会,DLL_Test.cpp是其中的一个导出函数文件,也是声明了DkkMain的入口函数,这里是在DLL创建,加载,卸载的时候需要处理的一些内容,这里如果不熟悉DLL也不用管它。
针对CUDA,这里我们就来看sample.cu文件:
int TestHelloCUDA(void)
{
if(!InitCUDA()) {
return 0;
}
char *device_result = 0;
char host_result[12] ={0};
CUDA_SAFE_CALL( cudaMalloc((void**) &device_result, sizeof(char) * 11));
unsigned int timer = 0;
CUT_SAFE_CALL( cutCreateTimer( &timer));
CUT_SAFE_CALL( cutStartTimer( timer));
HelloCUDA<<<1, 1, 0>>>(device_result, 11);
CUT_CHECK_ERROR("Kernel execution failed\n");
CUDA_SAFE_CALL( cudaThreadSynchronize() );
CUT_SAFE_CALL( cutStopTimer( timer));
printf("Processing time: %f (ms)\n", cutGetTimerValue( timer));
CUT_SAFE_CALL( cutDeleteTimer( timer));
CUDA_SAFE_CALL( cudaMemcpy(&host_result, device_result, sizeof(char) * 11, cudaMemcpyDeviceToHost));
printf("%s\n", host_result);
CUDA_SAFE_CALL( cudaFree(device_result));
//CUT_EXIT(argc, argv);
return 0;
}
这个就是sample.cu文件里面的实现的dll的接口函数,当然还有一个def文件,这个文件是用来做动态导出用的,看看def文件:
LIBRARY "DLL_Test"
EXPORTS
TestHelloCUDA
这个是sample.def文件的内容,这个文件是为了能动态导出DLL里面的函数接口而用的。编译器通过这个文件把声明的TestHelloCUDA,接口导出。
编译,就可以在相应的目录里面得到一个xxxx.dll文件.
2. 调用DLL
这里就是测试DLL文件,当然我在同一个工程里面创建一个调用的测试工程:
这里添加一个测试工程,当然你也可以再另外的地方创建一个测试工程,或者加载到自己的工程里面;
选择一个win32工作作为测试例子;
这个例子就是一个简单的测试项目,都选默认得就可以;
这里默认的就可以了,其他的自己去查找意思J不能偷懒到什么都告诉你……
这个时候就可以看到两个工程,一个是dll工程,一个是测试工程,然后在测试工程里面,我们采用动态加载DLL的方法来调用DLL;
上面就是调用DLL的代码,这里为什么加__T()自己去找unicode的调用方法J
里面的__T()里面的dll的文件名就是我们要加载的DLL,当然这里是路径,入下图,我们的dll和exe在同一个文件夹里面,如果是不同的文件夹,那就用相对路径来找就okJ
然后运行例子,就可以得到下图结果:
这里的DLL就ok了~~~
代码可以再这里下载:
http://d.download.csdn.net/down/1188868/OpenHero
http://groups.google.com/group/cudagroup/web/DLLTest.rar?hl=zh-CN
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