nodeJs socketJs 搭建长连接(1) 基础讲解

来源:互联网 发布:cf手游不掉血软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:17
聊天服务器开发

环境搭建

首先下载node.js,前往官网下载并安装,在此中需要下载安装express和socket,前者为node开发web的环境,后者为我们开发聊天服务器的js

搭建项目

1.新建文件夹,qqDemo
2.在项目下安装express和socket
npm install --save expressnpm install --save socket.io
3.新建一个index.js作为启动js
4.新建index.html作为前端展示
5.启动 进入qqDemo文件夹中,使用命令 node index.js启动站点服务

文件阐述

index.js

var app = require('express')();var http = require('http').Server(app);var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function(req, res){    res.send('<h1>Welcome Realtime Server</h1>');}); http.listen(3000, function(){    console.log('listening on *:3000');});var onlineUsers = new Array();var users = {};io.sockets.on('connection', function (socket) {  io.sockets.emit('connect',{'status':'正确'});  console.log("new conns join ..");  socket.on('private message', function (from,to,msg) {    console.log('I received a private message by ', from, ' say to ',to, msg);    if(to in users){        users[to].emit('to'+to,{mess:msg});    }  });  socket.on('new user',function(data){ //console.log("socket标示为:"+socket.id);     if(data in users){              }else{        var nickname = data;        users[nickname]= socket;onlineUsers.push(data);console.log('用户'+data+'加入聊天室');        console.log('当前的在线用户有 '+onlineUsers);     } io.sockets.emit('online users',onlineUsers);   });  socket.on('disconnect', function () {  var logoutUserName ;  for(var obj in users){  console.log("obj的值是:"+obj);if(users[obj] == socket){console.log(obj+"用户退出聊天室");logoutUserName = obj;delete users[obj];}}for(var i = 0; i<onlineUsers.length; i++){if(onlineUsers[i] == logoutUserName){onlineUsers.splice(i,i);}}console.log("当前在线人员:"+onlineUsers);//更新在线用户io.sockets.emit('online users',onlineUsers);         io.sockets.emit('user disconnected');  });});

index.html

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">        <meta name="format-detection" content="telephone=no"/>        <meta name="format-detection" content="email=no"/><meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">        <title>多人聊天室</title>        <!--[if lt IE 8]><script src="./json3.min.js"></script><![endif]--><script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.0/jquery.min.js"></script>        <script src="http://127.0.0.1:3000/socket.io/socket.io.js"></script>    </head>    <body>    <script>        $(function(){    var onlineUsers;    var socket;var userName;    $("#login").on("click",function(){    socket = io.connect('ws://localhost:3000');socket.on('connect', function (data) {              userName = $('#user_name').val();socket.emit('new user',userName);$('#div').show();//接受聊天信息socket.on('to'+userName, function (data) {    alert("来消息了"+data.mess);console.log("来消息了"+data.mess);                    $message_list.append('<li>'+data.from+'说'+data.message+'</li><li>');                });//获得当前在线人员socket.on("online users",function(data){   onlineUsers = data;   console.log("刷新在线人数");   $("#select").empty();   for(var j=0; j< onlineUsers.length; j++){       var option = $("<option value='"+onlineUsers[j]+"'>"+onlineUsers[j]+"</option>");   $("#select").append(option);   }   });              });});             $("#send").click(function(e){                       var msg  = $('#message').val(),                      to = $('#select').val(),                 $message_list = $('#message_list');                 socket.emit('private message',userName,to,msg);                           });        });    </script><div> 姓名:<input id="user_name" type="text"><br> <input type="button" value="登陆" id="login"></div><div id="div"  style="display:none">在线用户:<select id="select"></select><br>    消息内容:<input type="text" id="message"><button type="button" id="send">发送</button></div>       <ul id="message_list">             </ul>    </body></html>

1) JS 对象处理

//js 对象var a = {};//特殊的方法对对象进行复制a['a'] = "aaa";a['b'] = "bbb";a['c'] = "ccc";console.log(a);//结果//{a:'aaa',b:'bbb',c:'ccc'}for(var obj in a){//遍历对象中所有的属性if(a[obj] == "bbb"){console.log(a[obj]);//删除该属性delete a[obj];}if(obj == 'function'){console.log('这是一个方法');}console.log(obj);}

2)socketJs 事件语法

服务器信息传输

// send to current request socket clientsocket.emit('message', "this is a test");// sending to all clients except sendersocket.broadcast.emit('message', "this is a test");// sending to all clients in 'game' room(channel) except sendersocket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');// sending to all clients, include senderio.sockets.emit('message', "this is a test");// sending to all clients in 'game' room(channel), include senderio.sockets.in('game').emit('message', 'cool game');// sending to individual socketidio.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

请注意,由于版本问题如果上述的io.sockets.scoket(socketid).emit(),该方法不能正常使用,请这样写,io.sockets.connected[socketid].emit('message',msg);

上述集中方式为socket.io常用的数据传输方式

io.sockets.on('connection', function (socket) {});

回调函数的socket参数为一个 client 与服务器的连接标示,不同的 client 会有不同的连接标示。

不分组,数据传输

  • socket.emit 
    socket.emit 信息传输对象为当前 socket 对应的 client ,各个 client socket 相互不影响。

  • socket.broadcast.emit 
    socket.broadcast.emit 信息传输对象为所有 client ,排除当前 socket 对应的 client 。

  • io.sockets.emit 
    信息传输对象为所有 client 。

分组数据传输

类似于之前提过的 of 方法生成命名空间来管理用户, socket.io 可以使用分组方法, socket.join() ,以及与之对应的 socket.leave() 。

io.sockets.on('connection', function (socket) {  socket.on('firefox', function (data) {    socket.join('firefox');  });  socket.on('chrome',function(data){    socket.join('chrome');  });});

假设有两个聊天室,一个名为firefox,另一个为chrome,客户端操作

socket.emit('firefox') ,就可以加入 firefox 聊天室; 
socket.emit('chrome') ,就可以加入 chrome 聊天室;

向一个分组传输消息,有两种方式:

socket.broadcast.to('chrome').emit('event_name', data);  //emit to 'room' except this socket clientio.sockets.in('chrome').emit('event_name', data)  //emit to all socket client in the room

broadcast 方法允许当前 socket client 不在该分组内。

可能有一个疑问,一个 socket 是否可以同时存在于几个分组,等效于一个用户会同时在几个聊天室活跃,答案是”可以“, socket.join() 添加进去就可以了。官方提供了订阅模式的示例:

socket.on('subscribe', function(data) {     socket.join(data.room);})socket.on('unsubscribe', function(data) {     socket.leave(data.room); })

后台处理订阅/退订事件

socket = io.connect('http://127.0.0.1:1338/');socket.emit('subscribe',{"room" : "chrome"};socket.emit('unsubscribe',{"room" : "chrome"};

前端触发订阅/退订事件,就可以加入对应的聊天室。 通过 of 方法也可以通过划分命名空间的方式,实现聊天室功能,但不如分组管理来的方便。

Socket.io难点大放送(暂时没有搞定)

  • 授权验证 
    socket 连接需要添加权限验证,让已登录的用户 socket 连接到服务器,未登录的用户无条件拒绝。全局授权管理如下:
io.sockets.authorization(function (handshakeData, callback) {     callback(null, true);}).

callback 函数有两个参数,第一个为 error ,第二个参数为是否授权bool值,通过授权回调函数应为 callback(null,true) ,其它情况下都为拒绝建立连接。

按照web的开发方式,检测是否登录首选 cookie-session 来实现,问题也是出在这里。 websocket 握手阶段属于 HTTP 协议,简单来说是可以读到cookie,就可以实现session。 
+ 精准单用户推送 
理论上来说

// sending to individual socketidio.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

就可以向一个特定用户推送消息,但是如何获得这个 socketId ,就是生成一个哈希数组,key为username,值为socket.id,这样就可以通过用户名获取对应的id,进而可以向特定client推送消息。

如果是想关机的时候让服务不间断,后台运行,nohup node index.js(文件名) &如果是想简单启动,写个启动脚本,将nohup node index.js(文件名) 写入.sh文件

学习前人经验

NodeJs集成Express开发web站点
http://blog.fens.me/nodejs-express3/

NodeJs和socketJs开发私人聊天
http://www.2cto.com/kf/201403/285640.html

SocketIoJs 创建连接参数
http://www.kazaff.me/2014/03/12/

socketIo三种读写方式,可用于发送图片
http://blog.csdn.net/awangz/article/details/8954798

NodeJs和socketJs开发公众聊天室
http://www.open-open.com/lib/view/open1402479198587.html

前端GruntJs开发web项目
http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/4561993.html

socket.io 入门整理,很好的一篇,包括存储数据和接收消息,命名空间
https://cnodejs.org/topic/50a1fcc7637ffa4155b5a264

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