Unity3D 延时执行函数StartCoroutine
来源:互联网 发布:欧莱雅 妮维雅 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:40
IEnumerator particleTrackWaitToSet(float fTime, bool bFlg) { yield return new WaitForSeconds(fTime); m_particleTrackLeft.particleEmitter.emit = bFlg; }
例如延时设置粒子的发射,调用下面语句延时2s,设置粒子为可发射状态
StartCoroutine(particleTrackWaitToSet(2.0f, true));
使用协同,用StartCoroutine来执行一个以IEnumerator为返回值的方法。还有一个的类WaitForSeconds,它是一个构造函数,用来延时的,确定具体的延时时间。
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