cocos2d lua 引用protobuf进行通信

来源:互联网 发布:禁止修改ip软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:59

由于项目中前后端通信协议是protobuf,所以就学习并在此记录一下。

参考文章:

window下使用protobuf

cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc


其实前面环境搭建前面那篇文章已经讲的很清楚,还有一个简单的demo,可以直接运行,展示了最基本的通信。

下面我就把protobuf签入到cocos2d项目中去。

1:将下载下来的pbc项目放入到cocos2d项目目录下(E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\cocos)


2:在pbc目录下,新建一个pbc-lua.h文件,并在

#ifndef PBC_LUA_H#define PBC_LUA_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif#include "lauxlib.h"extern int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);    #ifdef __cplusplus    }#endif #endif/* PBC_LUA_H */


并在pbc-lua.cpp(binding\lua目录下)文件中引入该文件。pbc-lua.cpp就是pbc和lua直接的桥梁,我们并不需要将pbc的代码进行lua绑定,pbc-lua.cpp已经完成好了,可以直接用,在lua引擎初始化时,可以直接进行注册。


当然还需要进行相关的配置:

附加包含目录:

E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include.\pbc\src.\pbc</span>


此时可以编译通过。生成pbc.lib文件。

3:注册pbc。


本来想在luaStack中注册的,但是发现就是报错。然后在luaEngine中注册并且要在

executeScriptFile("DeprecatedEnum.lua");executeScriptFile("DeprecatedClass.lua");executeScriptFile("Deprecated.lua");


之后注册才行。

引入头文件:#include "pbc-lua.h"

luaopen_protobuf_c(_stack->getLuaState());

为libLua添加pbc的项目引用,设置包含路径等等。。

编译libLua即可。

4:使用pbc

将下载下来的pbc项目中的protobuf.lua拷贝到项目的lua源代码中去:E:\cocos2dproject\HelloLua\src

定义协议Student.proto文件:

message Student{     required string name = 1;     required int32 id = 2;}


用protoc.exe工具生成student.pb文件,也拷贝到资源目录下E:\cocos2dproject\HelloLua\res


加入使用pbc的lua代码:

require "protobuf"local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("student.pb")addr = io.open(pbFilePath,"rb")buffer = addr:read "*a"protobuf.register(buffer)addr:close()student = {name = "Alice",id = 12345}code = protobuf.encode("Student", student)decode = protobuf.decode("Student" , code)print(decode.name)print(decode.id)



结果截图:


这样就完成了pbc嵌入cocos2d-lua 项目中了。


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