cocos2d lua 引用protobuf进行通信
来源:互联网 发布:禁止修改ip软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:59
由于项目中前后端通信协议是protobuf,所以就学习并在此记录一下。
参考文章:
window下使用protobuf
cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc
其实前面环境搭建前面那篇文章已经讲的很清楚,还有一个简单的demo,可以直接运行,展示了最基本的通信。
下面我就把protobuf签入到cocos2d项目中去。
1:将下载下来的pbc项目放入到cocos2d项目目录下(E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\cocos)
2:在pbc目录下,新建一个pbc-lua.h文件,并在
#ifndef PBC_LUA_H#define PBC_LUA_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif#include "lauxlib.h"extern int luaopen_protobuf_c(lua_State *L); #ifdef __cplusplus }#endif #endif/* PBC_LUA_H */
并在pbc-lua.cpp(binding\lua目录下)文件中引入该文件。pbc-lua.cpp就是pbc和lua直接的桥梁,我们并不需要将pbc的代码进行lua绑定,pbc-lua.cpp已经完成好了,可以直接用,在lua引擎初始化时,可以直接进行注册。
当然还需要进行相关的配置:
附加包含目录:
E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include.\pbc\src.\pbc</span>
此时可以编译通过。生成pbc.lib文件。
3:注册pbc。
本来想在luaStack中注册的,但是发现就是报错。然后在luaEngine中注册并且要在
executeScriptFile("DeprecatedEnum.lua");executeScriptFile("DeprecatedClass.lua");executeScriptFile("Deprecated.lua");
之后注册才行。
引入头文件:#include "pbc-lua.h"
luaopen_protobuf_c(_stack->getLuaState());
为libLua添加pbc的项目引用,设置包含路径等等。。
编译libLua即可。
4:使用pbc
将下载下来的pbc项目中的protobuf.lua拷贝到项目的lua源代码中去:E:\cocos2dproject\HelloLua\src
定义协议Student.proto文件:
message Student{ required string name = 1; required int32 id = 2;}
用protoc.exe工具生成student.pb文件,也拷贝到资源目录下E:\cocos2dproject\HelloLua\res
加入使用pbc的lua代码:
require "protobuf"local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("student.pb")addr = io.open(pbFilePath,"rb")buffer = addr:read "*a"protobuf.register(buffer)addr:close()student = {name = "Alice",id = 12345}code = protobuf.encode("Student", student)decode = protobuf.decode("Student" , code)print(decode.name)print(decode.id)
结果截图:
这样就完成了pbc嵌入cocos2d-lua 项目中了。
- cocos2d lua 引用protobuf进行通信
- cocos2d-lua 集成protobuf
- cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理
- cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理
- erlang中使用google protobuf进行通信
- 使用protobuf进行C#与Java通信
- 用protobuf进行C#与Java通信
- C#使用ProtoBuf进行Socket通信
- 在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf(Xcode配置方法)
- 在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf(Xcode配置方法)
- 在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf (Xcode配置方法)
- Cocos2d-x中Lua与C++通信
- 转 erlang中使用google protobuf进行通信
- 在Javascript中使用protobuf与c++进行通信
- C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
- C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
- C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
- Lua protobuf相关API
- Android Studio.Duplicate files copied in APK META-INF/notice.txt
- 定时任务之-Quartz使用篇
- 面试---sizeof
- web.xml配置文件
- canvas(2)绘制路径,文本,坐标变换
- cocos2d lua 引用protobuf进行通信
- 多线程学习资料
- 调试断点:C160_BREAK_POINT
- 关于使用python Process 参数消除歧义
- hdu1068Girls and Boys
- SQL2008 MSSQLSERVER服务无法启动,报错"17051"怎么解决
- 实现Android左右菜单互拉(动画)
- Spring MVC 4.1.3 + MyBatis 零基础搭建Web开发框架(注解模式哦)
- angular post数据的前端处理方法