在Blender中创建一个适用全景播放的sphere

来源:互联网 发布:oa软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:33

这个想法是由Subong, Jeong网友提出,出于学习的目的,我来把他的想法尝试了一遍,并做下记录。

1.首先按A全选,然后按X,点击删除。这样整个场景就都空了,我们可以开始我们的制作。

2.按shift+A弹出菜单,选择Mesh --> UV Sphere,这样就在空场景中添加了一个球体。别忘了点击左边工具栏的smooth平滑一下表面。

3.按下tab键,进入编辑模式。利用shift键同时选中上下的顶点,点击X弹出菜单,删除上下顶点。

4.选中上下两个圆形全部点,按E进行扩展,再按S进行伸拉,再按shift+Z设定伸拉的方向,建议相同操作两次。第二次的时候多一个按0的步骤,把全部点集中到一点,然后按W,选择Remove Doubles删除相同重叠的顶点。

5.这样,Sphere的上下部分不是弯曲而是一个小平面。最后别忘了按U选择Sphere Projection,在左边的Direction中选择Aglin to Object

6.最后就结束了,点击file里的export,导出obj格式的文件导入到unity中试试吧

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