策略模式
来源:互联网 发布:匈牙利命名法 数组 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:14
策略模式
前言
接着好几天前的设计模式再写一篇,不知道谁看过<<男人帮>>这部电视剧,黄磊老师还有红雷大哥演的,里面有以下经典台词:
(1)自从我们睁开眼睛看这个世界的第一天起, 我们看到的就只有两种人,男人和女人。 他们分属于两大不同的阵营,为了彻底收服对方,大家互相往死里掐。
(2)根据一个遥远的传说,说有一种东西叫爱情,可以彻底终结这场战争。于是大家纷纷的赶紧去寻找,赶紧去幻想, 找到头破血流才发现,原来这个感情也是另一些人在书房里炮制出来的。 于是大家更加绝望,更加痛苦,更加互相的往死里掐。
场景案例
尤其是上面这几句,让我想起了一同学和他一女朋友的故事,一次活动中,某某哥认识了某某嫂,哪个一见钟情啊,简直是看不见某某嫂就吃不下饭去,写不下代码,在追求中没少费工夫,比如:送个小礼物,请客吃饭,搞点小浪漫等等.
(1)第一阶段赠送小礼物代码如下:
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } static void Main(string[] args) { //第一阶段 SendGift(); }
(2)此时,通过送精美小礼物女方已经愿意和男方接触,这时就可以一起吃饭了了,代码如下:
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } //添加 第二阶段 请客吃饭 public static void Eat() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } static void Main(string[] args) { //第一阶段 //SendGift(); //此时第一阶段已经不需要了所以注销掉进入第二阶段 //第二阶段 Eat(); }
(3)经过之前两个阶段的接触,两个人已经在一起了,在一起就避免不了在热恋中经历一些浪漫的事情,所以第三阶段就是:制造浪漫,代码如下:
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } //添加 第二阶段 请客吃饭 public static void Eat() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } //添加 第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public static void Romantic() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } static void Main(string[] args) { //第一阶段 //SendGift(); //此时第一阶段已经不需要了所以注销掉进入第二阶段 //第二阶段 //Eat(); //此时第二阶段也已经经过,所以注销掉、进入第三阶段 //第三阶段 Romantic(); }
看了某某哥追某某嫂的经过后,我们会发现,每当进入一个新阶段的时候,我们就需要去修改我们的代码,加入新的追女策略,并且将main函数中的调用修改成进入新的阶段,那么我们怎么样能避免,在进入新阶段后不去修改调用的代码呢?当然这个肯定难不倒你,代码如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式{ class Program { //第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } //第二阶段 请客吃饭 public static void Eat() { Console.WriteLine("请女生吃牛排"); } //第三阶段 搞点浪漫 public static void Romantic() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("现在是第几阶段?:"); string level = Console.ReadLine(); switch (level) { case "one"://第一阶段 SendGift(); break; case "two"://第二阶段 Eat(); break; case "three": //第三阶段 Romantic(); break; default: Console.WriteLine("没这个打算凑什么热闹?"); break; } } }}
这样我们就解决了在两人进入新的阶段后,无需修改main方法中的代码.
那么如果这时两人已经到了谈婚论嫁的时候,该怎么办呢?也就是要再新加入一个阶段叫做结婚呢?
引入策略模式
普通的办法还是要去新增方法,再修改调用代码,那我们有没有别的办法呢?别着急,先看看策略模式的定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
策略模式类图如下:
那么使用策略模式改装,我们上面场景的类图如下:
模式出了类型那么我们写代码当然就不难了.
首先呢,我们需要抽象出来追女孩策略,这个策略里面有一个公共的接口就是去做(也就是行动的意义).例如:送礼物,吃饭,浪漫,都是需要人去做去行动的.
案例如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式{ //追女孩策略抽象类 public abstract class PursueaGirlStrategy { //追女孩策略中都有一个统一的接口,就是行动 public abstract void JustDoIt(); } //接下来,就是追女孩策略中,各个环节策略的实现啦,代码如下: //第一阶段 送小礼物 public class SendGiftStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } } //第二阶段 请客吃饭 public class EatStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } } //第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public class RomanticStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } } //最后就是,承接策略实例,提供统一调用的策略上下文了,代码如下 public class PursueaGirlContext { PursueaGirlStrategy strategy; public PursueaGirlContext(PursueaGirlStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } //调用策略的公共接口方法 public void ContextJustDoIt() { if (this.strategy!=null) { this.strategy.JustDoIt(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = null; Console.WriteLine("现在是第几阶段?"); string level = Console.ReadLine(); switch (level) { case "one"://第一阶段 context = new PursueaGirlContext(new SendGiftStrategy()); break; case "two"://第二阶段 context = new PursueaGirlContext(new EatStrategy()); break; case "three": //第三阶段 context = new PursueaGirlContext(new RomanticStrategy()); break; default: Console.WriteLine("没这个打算凑什么热闹?"); break; } //统一的策略调用模式 context.ContextJustDoIt(); } }}
好的,策略模式与我们的场景先告一段落,这个时候可能有人会问,策略模式和工厂模式很像啊,都是提供一个统一的接口,用不同的实例去实例化,那么我们来看看策略模式与工厂模式的区别吧.
策略模式与工厂模式的区别
概念上理解:
(1)策略模式:是告诉上下文,我需要去做什么,至于使用怎么实现,需要上下文去使用当前对应的策略去实现.例如:项目经理(客户端)说:”我要实现即时消息功能”,那么我们程序员(上下文)就需要去寻找对应的策略(开发即时消息模块的策略)去实现.
(2)工厂模式:告诉工厂,此时我需要什么部件你去给我制造,例如:开发即时消息模块,我需要JS的弹出框,我就会告诉UI组(工厂),给我做一个JS弹出框,要求模仿EXT的.
策略与工厂
了解了他们的区别之后,我们再来看上面策略模式实现的一个问题,例如:需要加入结婚策略时,还是需要增加结婚策略类,并且修改客户端(main方法)中的调用代码.那么我们把提供使用策略的代码放到工厂中呢?这样我们以后就只需增加新策略修改工厂就行了,客户端不需要修改.
我们使用工厂之后的代码如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式{ //追女孩策略抽象类 public abstract class PursueaGirlStrategy { //追女孩策略中都有一个统一的接口,就是行动 public abstract void Justdoit(); } //接下来,就是追女孩策略中,各个环节策略的实现啦,代码如下: //第一阶段 送小礼物 public class SendGiftStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } } //第二阶段 请客吃饭 public class EatStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } } //第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public class RomanticStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } } //添加第四阶段 结婚 public class MarriedStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("两人民政局领证!"); } } //策略的宿主 承载当前需要执行的策略 public class PursueaGirlContext { PursueaGirlStrategy staregy; public PursueaGirlContext(PursueaGirlStrategy strategy) { this.staregy = strategy; } //调用策略的公共接口方法 public void ContextJustdoit() { if (this.staregy != null) { this.staregy.Justdoit(); } } } //提供策略的工厂 public class FactoryStrategy { //根据客户端参数创建策略 public static PursueaGirlContext GetStrategy(string level) { //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = null; switch (level) { case "one"://第一阶段 礼物 context = new PursueaGirlContext(new SendGiftStrategy()); break; case "two"://第二阶段 吃饭 context = new PursueaGirlContext(new EatStrategy()); break; case "three": //第三阶段 浪漫 context = new PursueaGirlContext(new RomanticStrategy()); break; case "four"://第四阶段 结婚 context = new PursueaGirlContext(new MarriedStrategy()); break; default: context = null; break; } return context; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("现在是第几阶段?:"); string level = Console.ReadLine(); //代表当前是哪个阶段 //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = FactoryStrategy.GetStrategy(level); //统一的策略调用模式 context.ContextJustdoit(); } }}
这样,我们以后如果有新的策略只需要增加新的策略类,修改工厂即可,那么肯定有同学会问,这样只不过是把修改客户端移动到工厂里面了,将来还是需要工厂,没办法彻底解决调用修改的,怎么办?别着急,以后慢慢学.先掌握这种思想.
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