黑马程序员——Java语言--面向对象(一)

来源:互联网 发布:99手机游戏java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 05:23
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面向对象

概念

先举个例子:

         说一下面向过程和面向对象的区别所在:大象装进冰箱。

  1. 面向过程:打开冰箱,存储大象,关闭冰箱。——对于面向过程思想,强调的是过程(动作)。代表高级编程语言有:C语言。
  2. 面向对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。——对于面向对象思想,强调的是对象(实体)。代表高级编程语言有:C++,Java,C#。

特点:

  1. 面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
  2. 面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
  3. 面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。


类与对象的关系

  1. 用Java语言对现实生活中的事物进行描述,通过类的形式来体现的。
  2. 怎么描述的呢?对于事物的描述通常只关注两方面。一个是属性,一个是行为。
  3. 只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。
  4. 对象:其实就是该类事物实实在在存在的个体。
  5. 类与对象之间的关系?类:事物的描述;对象:该类事物的实例。在Java中通过new来创建的。

类与对象的体现

/**  * 描述小汽车  * 1、属性:  *轮胎数。  *颜色。  * 2、行为  *运行。*/class Car{int num;// 轮胎数String color;// 颜色void run(){System.out.println(num+"....."+color);}}class CarDemo {public static void main(String[] args) {// 在计算机中创建一个car的实例。通过关键字new来创建。Car car = new Car();// car就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象,/* 要使用对象中的内容可以通过 对象.成员的形式来完成调用 */// 设置car的属性car.num = 6;car.color = "红色";// 调用car的运行功能。car.run();}}

注意补充:

        定义类其实就是在定义类中的成员。成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。

        成员变量和局部变量的区别:

  1. 成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只用在所属区域中有效。
  2. 成员变量存在于堆内存的对象中。局部变量存在于栈内存的方法中。
  3. 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。局部变量随着所属区域执行而存在,随着所属区域结束而释放。
  4. 成员变量都有默认初始化值。局部变量没有默认初始化值。

匿名对象:

  1. 当对象对方法仅进行一次调用的时候,可以简化成匿名对象。比如,上面的Car,new Car().run();
  2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。

基本数据类型和引用数据类型参数传递图解:

封装

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

  • 将变化隔离。
  • 便于使用。
  • 提高重用性。
  • 提高安全性。

封装原则:

  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
  • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

Demo:

先解释一下下面用到的一个权限修饰符:private;

private:私有,是一个权限修饰符,用于修饰成员的,私有的内容只在本类中有效。

注意:私有仅仅是封装的一种体现而已。但不能说封装就是私有,其实封装是一个很大的概念。

/* * 人: * 属性: *  姓名。 *  年龄。 * * 行为 *  说话。*/class Person {private /*私有*/ String name;private int age;// 对外提供set、get方法的访问方式public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public void setAge(int age){this.age = age;}public int getAge(){return age;}}

构造函数

特点:

  1. 函数名与类名相同
  2. 不用定义返回值类型
  3. 没有具体的返回值

作用:

  • 给对象进行初始化。

注意:

  1. 默认构造函数的特点
  2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。

来个Demo先:

/* * 人: * 属性: *  姓名。 *  年龄。 * * 行为 *  说话。*/class Person {private /*私有*/ String name;private int age;/* * 构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。 * 创建对象都必须要通过构造函数初始化。 * 一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。 * 如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。 * 可以存在多个构造函数,构造函数以重载的形式存在。用于对不同的对象进行针对性的初始化。 */public Person()// 构造函数,空参数的{System.out.println("Person run");}// 带参数的构造函数,构造函数也可以重载public Person(String name, int age){this.name = name;this.age = age;}// 对外提供set、get方法的访问方式public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public void setAge(int age){this.age = age;}public int getAge(){return age;}public void speak(){System.out.println(name+"..."+age);}public static void main(String[] args){// 当创建一个对象的时候,调用构造函数,就执行指定构造函数里的代码,初始化Person p = new Person(); // Person runp.name = "aaa";p.age = 10;p.speak();// 在次通过调用一个传参的构造函数来创建一个Person对象Person pp = new Person("bbb", 20);pp.speak();}}

一般函数和构造函数的区别

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化,并且只调用一次。

一般函数:对象创建后,可以根据需要函数功能时才调用,并且可以被调用多次。


那么什么时候定义构造函数呢?

在描述事物时,该事物已经存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。


this关键字

特点:

  1. this代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代表本类对象的引用。再换言之:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
  2. this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。格式:this(参数一,参数二....)(注意:只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。)

在上面的构造函数里的Demo,其实就用到this关键字。

什么时候使用this关键字呢?

  1. 当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
  2. 当在函数中需要用到调用函数的对象时,就用this。

this的原理图:


static关键字

特点

  1. static是一个修饰符,用于修饰成员。
  2. static修饰的成员被所有的对象共享。
  3. static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载而加载就已经存在了。
  4. static修饰的成员多了一种调用方式,那就是直接被类型调用。  类名.静态成员
  5. static修饰的数据是共享数据,对象中的存储数据是特有数据。

成员变量和静态变量的区别:

1、两种变量的生命周期不同。

  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
  • 静态变量随着类的加载而加载存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同。

  • 成员变量只能被对象调用。
  • 静态变量不仅可以被对象调用,还可以通过类名调用,但是建议是使用类名方式来调用,这样阅读性更强。

3、别名不同。

  • 成员变量也称为实例变量。
  • 静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同。

  • 成员变量是存储在堆内存的对象里,所以也叫对象的特有数据。
  • 静态变量是存储在方法区的静态区(也就是共享数据区),所以也叫做对象的共享数据。

静态使用的注意事项:

  1. 静态方法只能访问静态成员。(非静态方法既可以访问静态,又可以访问非静态)
  2. 静态方法中不可以使用this或者super关键字。
  3. 主函数就是静态的。

方法区内存图


main函数的解析:

public:因为权限必须是最大的。

static:不需要对象的,直接用主函数所属类的类名调用即可。

void:主函数没有具体返回值。

main:函数名,不是关键字,只是一个被jvm所识别的固定的名字而已。

String[ ] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。


static-内存图解:


静态什么时候使用?

  1. 静态变量。当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这是这个成员就可以被静态修饰。只要数据在对象中都是不相同的,就是对象的特有数据,,必须存储在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
  2. 静态函数。函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。简单点说,从源代码上看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,那么该功能就是非静态的。如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态的。没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。

静态代码块和构造代码块:

1、静态代码块:

  • 随着类的加载而加载,而且只执行一次。
  • 作用:用于给类进行初始化。

2、构造代码块:

是给所有对象进行初始化的。而构造函数是给对应的对象进行针对性的初始化。

Demo

上面说了这么多,来个Demo:

class StaticCodeDemo {{ // 构造代码块。可以给所有对象进行初始化的。跟对象有关。构造方法是针对性初始化System.out.println("run");}static int num;static{// 如果要对num进行一系列的操作,可以在静态代码块中实现,跟类有关num = 10;num *= 5;System.out.println("数据准备好了!");}static void show(){System.out.println(num);}public static void main(String[] args) {new StaticCodeDemo(); // runnew StaticCodeDemo(); // runStaticCodeDemo.show();}}


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