迭代器模式

来源:互联网 发布:mac内存清理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:31

概念

Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。

在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iterator模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么问题。
1.由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序遍历方法
2.让调用者自己实现遍历。直接暴露数据细节给外部。

以上方法1与方法2都可以实现对遍历,这样有问题呢?
1,容器类承担了太多功能:一方面需要提供添加删除等本身应有的功能;一方面还需要提供遍历访问功能。
2,往往容器在实现遍历的过程中,需要保存遍历状态,当跟元素的添加删除等功能夹杂在一起,很容易引起混乱和程序运行错误等。

Iterator模式就是为了有效地处理按顺序进行遍历访问的一种设计模式,简单地说,Iterator模式提供一种有效的方法,可以屏蔽聚集对象集合的容器类的实现细节,而能对容器内包含的对象元素按顺序进行有效的遍历访问。所以,Iterator模式的应用场景可以归纳为满足以下几个条件:
- 访问容器中包含的内部对象
- 按顺序访问

角色和职责

这里写图片描述

提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。

Iterator(迭代器接口):
该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集
比如提供hasNext()和next()方法。
ConcreteIterator(迭代器实现类):
迭代器接口Iterator的实现类。可以根据具体情况加以实现。

Aggregate(容器接口):
定义基本功能以及提供类似Iterator iterator()的方法。

concreteAggregate(容器实现类):
容器接口的实现类。必须实现Iterator iterator()方法。

案例

#include <iostream>using namespace std;typedef int Object ;#define SIZE 5 //注意类的顺序 class MyIterator{public:    virtual void First() = 0;    virtual void Next() = 0;    virtual bool IsDone() = 0;    virtual Object CurrentItem() = 0;};class Aggregate{public:    virtual Object getItem(int index) = 0;    virtual MyIterator *CreateIterator() = 0;    virtual int getSize() = 0;};class ContreteIterator : public MyIterator{public:    ContreteIterator(Aggregate *ag)     {        _ag = ag;        _idx = 0;    }    ~ContreteIterator()    {        _ag = NULL;        _idx = 0;    }    virtual void First()    {        _idx = 0;    }    virtual void Next()    {        if (_idx <  _ag->getSize())        {            _idx ++;        }    }    virtual bool IsDone()    {        return (_idx == _ag->getSize());    }    virtual Object CurrentItem()    {        return _ag->getItem(_idx);    }protected:private:    int         _idx;    Aggregate   *_ag;};class ConcreteAggregate : public Aggregate{public:    ConcreteAggregate()    {        for (int i=0; i<SIZE; i++)        {            object[i] = i+1;        }    }    virtual ~ConcreteAggregate()    {    }    virtual Object getItem(int index)    {        return object[index];    }    virtual MyIterator *CreateIterator()    {        return new ContreteIterator(this);    }    virtual int getSize()    {        return SIZE;    }protected:private:    Object object[SIZE];};void main21(){    // 创建一个集合    Aggregate *ag = new ConcreteAggregate();    // 创建一个遍历这个集合的 迭代器    MyIterator *it = ag->CreateIterator();    //通过迭代器 遍历 集合    for (; !(it->IsDone()); it->Next() )    {        cout << it->CurrentItem() << " ";    }    //清理相关资源     delete it;    delete ag;}void main(){    main21();    system("pause");    return ;}
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